引用:
原帖由 neoragex2002 于 2008-6-10 12:47 发表 
hmmmm 看得出楼主也进行了一些认真思考。但是,关于操作需要不需要简化,这个必要性的问题本身没有太多讨论价值,因为答案是显然的。之所以pinna叔不太认同这个必要性,是因为他的观点主要代表的是精英玩家的思路,而且根深蒂 ...
看来后面我也说了不少废话呢 -。-
关于简化操作的构想其实有很多,但是我觉得最终放到游戏上一定要满足下面的条件:
1. 要能成为现有简化系统的一部分,也就是子系统,换言之不会产生冲突
2. 按键设置要尽量简洁流畅不影响操作
3. 很少产生预期外的情况,也就是可控性要强,不能本来准备让兵去执行事件A结果因为未满足条件电脑自动执行了事件B,结果玩家浑然不觉
这样筛选下来我觉得暴雪能在SC2里面把那个shift“二择”概念做好做完善就很不错了,法术施放是没问题,但如果是你帖子里面那种shift+ctrl+f 的操作,想必很多人会因为弹输入法而头疼吧。现在war3职业选手喜欢用窗口模式也是弹输入法闹的,而且shift+ctrl组合本身从操作上来讲极不顺手
但这也不是没有解决的办法,譬如开发因为没有英雄而失去用处的F1-F4键,或者提供热键自定义等等,都是可行的方法
写到这里我又想到一点,其实ALT显血也是可以二择的,比如按一下显血,快速按两下就是持续显血。但我个人并不喜欢将ALT作为显血键,因为位置问题常按那个大拇指会很累
比较好的方案是将空格键功能转到一直没有用的CAPSLOCK键上面,空格键改为显血键,ALT则成为强制执行序列键或者开发其他的功能,当然这个也需要暴雪自定义热键的支持,毕竟习惯了按空格的人会很不适应