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光剑与妖刀——如何理解SC2操作模式的进化

应该增加关闭输入法开关

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现在空格的话,第一次空格回到最近发生的事情,连续空格两次回到倒数第二次发生事情——这个功能在红色警戒里面有,魔兽里面没记错好像也有。

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暴雪不大可能考虑输入法的问题~~~事实上~~这个事得咱们适应暴雪而不是让暴雪适应咱们~~别忘了,他们没有输入法~~
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既然要做简体中文版就应该想到啦

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引用:
原帖由 张永 于 2008-6-10 14:16 发表
现在空格的话,第一次空格回到最近发生的事情,连续空格两次回到倒数第二次发生事情——这个功能在红色警戒里面有,魔兽里面没记错好像也有。
吾习惯狂按空格
休养生息中.....

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输入法好办,改个输入法开启键,over,比方说`
休养生息中.....

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我觉得一代最要命的就是一个个兵营选过去点兵,太抽筋了。这方面红警就做的比较好,可以选择出兵的兵营,然后只要点兵就行了,分配工作给电脑完成。

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引用:
原帖由 lamarq 于 2008-6-10 14:37 发表
我觉得一代最要命的就是一个个兵营选过去点兵,太抽筋了。这方面红警就做的比较好,可以选择出兵的兵营,然后只要点兵就行了,分配工作给电脑完成。 ...
让电脑分配似乎不行,因为要考虑兵厂的位置造兵的。WC3那种建筑编队的方式就ok了。
休养生息中.....

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引用:
原帖由 neoragex2002 于 2008-6-10 14:13 发表
hmmm 输入法和连续两下ALT有道理

可空格键有自动定位消息发生地焦点的重要功能耶。我主张再添加一个shift+空格功能,比分说,事件A发生,然后事件B发生,但是现在的处理方式是按空格只能回到B发生地点,如果有 ...
囧,我最后不是说了把空格键功能转移到CAPS LOCK上么,反正那个键平时也不用,也不是很难按,看个人习不习惯了,反正如果可以自定义的话改成哪个键都行啊



感觉alt将会是个有很大发挥余地的热键,譬如alt+A , 强制进攻指令,攻击范围内有可攻击目标的单位取得A的效果

攻击范围内无可攻击目标或者直线前进方向受阻的单位则暂时性HOLD住保持阵型保护前面的单位,



这对狭窄地形下远程单位的推进很有效,再也不会出现后面的单位因为打不到在两边绕半天浪费战斗力的情况了



但这里面有个问题,如果BLZ不支持更改热键,那么alt跟间隔比较远的P、M组合就很尴尬了,还得按右侧的alt

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一句话:一切热键可自定义~~~~~
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