目前进度看来,SC2的人族貌似陷入一个很难突破的瓶颈,其中一个关键点就是雷车,今天

就讲讲对人族的看法。
我们先看看人族是个什么样的种族:
先说缺点,
单位相当脆弱血少护甲低,整体机动性慢,缺乏近身
单位,特殊高级技能较少。
再说优点,几乎所有兵种都是远程,还有超远程,伤害输出高,实用型技能出得比较快。
人族的优点缺点可说是相互限制相互弥补。
在实战战斗中人族又是如何取长补短进行对抗的呢:
笼统的说就是:1我要远远的打你(利用射程优点),2在靠近我之前就打掉你(利用高伤害输出),3从而不让你靠近我(避其血少防低缺乏近身单位的缺点)。
3大要点就是人族必须坚持做到的事,SC2目前的瓶颈就是能不能很好的让人族围绕这个筐架去进行。目前
暴雪就是在这个问题上有很大的矛盾,又想创新单位,但这样就必须割舍旧单位,
暴雪选择了雷车,而雷车又正好能够很好的保持贯穿人族战斗3大要点作用。
我解释一下人族为了保持3大要点是怎么做的,雷车起到多大的作用:
利用建筑还有地形,用建筑和地形隔开敌我之间产生距离发挥其远程作用,比如堵路是典型例子。
利用雷车,TVP中雷车埋雷给敌人靠近人族部队制造了重重困难,即使敌人冲到面前已被炸得HP所剩不多,雷车还可以牺牲自己用身体挡住对方。其次地雷还可看作是一种近身单位,而且还是片伤害,从而大大弥补人族近身单位的不足也更加强了不让对方靠近的要点(自暴自己,死也不让你靠近主力单位)。
TVZ,Z和T一样也是低血低护甲,所以T开始只需要强大的火力支持就基本可以做到不让其靠近的要点,后期T也是靠地雷对付小狗+猛犸+蝎子,因为之前说过地雷看可作近身单位,从而对黄雾中的单位制造了威胁,片伤害对小单位也是致命的,而且近身单位不好排雷。
先不提雷车弥补T机动性问题,就从以上可以看出雷车的重要性,虽然它一直都是在做辅助工作,但它却是人族地面体系的灵魂单位,它贯穿了整个人族作战的思想,同时有一定弥补近身单位不足、机动性不足。
不知暴雪似乎理解其深层含义,于是出现了手雷男扔手雷砸脑袋使其头晕走路缓慢来做到让敌人不这么容易靠近我,在靠近我之前消灭你。然后还把这些能力拆分再组合在新单位身上,比如跳跳男扔定时地雷(这个雷好象跟3大要点没什么关系,浪费了),近身单位喷火被按在了3轮车(4轮车)身上想把近身能力用在更多实战上?事实上他成了一个有近身能力的远程单位。其实人族本来血少防低的特点,T的近身单位很难有用,两下就挂了怎么近身都没用,于是地雷又一次解决了这个问题(干脆咱俩同归于尽)。
好了就讲到这,我自己都越讲越乱了,事实上暴雪就是把这个贯穿人族灵魂的重要能力拆分成很多种方式,再拼凑出几个新兵种出来,但他们似乎不能很好的解决问题,引起了全局混乱,再加上雷神的定位问题,是乱上加乱~咋办呢?
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本帖最后由 pinna 于 2008-6-24 14:08 编辑 ]