打印

人族和他的雷车

人族和他的雷车

目前进度看来,SC2的人族貌似陷入一个很难突破的瓶颈,其中一个关键点就是雷车,今天 就讲讲对人族的看法。

我们先看看人族是个什么样的种族:
先说缺点,单位相当脆弱血少护甲低,整体机动性慢,缺乏近身单位,特殊高级技能较少。
再说优点,几乎所有兵种都是远程,还有超远程,伤害输出高,实用型技能出得比较快。
人族的优点缺点可说是相互限制相互弥补。

在实战战斗中人族又是如何取长补短进行对抗的呢:
笼统的说就是:1我要远远的打你(利用射程优点),2在靠近我之前就打掉你(利用高伤害输出),3从而不让你靠近我(避其血少防低缺乏近身单位的缺点)。

3大要点就是人族必须坚持做到的事,SC2目前的瓶颈就是能不能很好的让人族围绕这个筐架去进行。目前暴雪就是在这个问题上有很大的矛盾,又想创新单位,但这样就必须割舍旧单位,暴雪选择了雷车,而雷车又正好能够很好的保持贯穿人族战斗3大要点作用。

我解释一下人族为了保持3大要点是怎么做的,雷车起到多大的作用:
利用建筑还有地形,用建筑和地形隔开敌我之间产生距离发挥其远程作用,比如堵路是典型例子。
利用雷车,TVP中雷车埋雷给敌人靠近人族部队制造了重重困难,即使敌人冲到面前已被炸得HP所剩不多,雷车还可以牺牲自己用身体挡住对方。其次地雷还可看作是一种近身单位,而且还是片伤害,从而大大弥补人族近身单位的不足也更加强了不让对方靠近的要点(自暴自己,死也不让你靠近主力单位)。
TVZ,Z和T一样也是低血低护甲,所以T开始只需要强大的火力支持就基本可以做到不让其靠近的要点,后期T也是靠地雷对付小狗+猛犸+蝎子,因为之前说过地雷看可作近身单位,从而对黄雾中的单位制造了威胁,片伤害对小单位也是致命的,而且近身单位不好排雷。

先不提雷车弥补T机动性问题,就从以上可以看出雷车的重要性,虽然它一直都是在做辅助工作,但它却是人族地面体系的灵魂单位,它贯穿了整个人族作战的思想,同时有一定弥补近身单位不足、机动性不足。

不知暴雪似乎理解其深层含义,于是出现了手雷男扔手雷砸脑袋使其头晕走路缓慢来做到让敌人不这么容易靠近我,在靠近我之前消灭你。然后还把这些能力拆分再组合在新单位身上,比如跳跳男扔定时地雷(这个雷好象跟3大要点没什么关系,浪费了),近身单位喷火被按在了3轮车(4轮车)身上想把近身能力用在更多实战上?事实上他成了一个有近身能力的远程单位。其实人族本来血少防低的特点,T的近身单位很难有用,两下就挂了怎么近身都没用,于是地雷又一次解决了这个问题(干脆咱俩同归于尽)。

好了就讲到这,我自己都越讲越乱了,事实上暴雪就是把这个贯穿人族灵魂的重要能力拆分成很多种方式,再拼凑出几个新兵种出来,但他们似乎不能很好的解决问题,引起了全局混乱,再加上雷神的定位问题,是乱上加乱~咋办呢?

作者:pinna@SC2c.com , 转载请注明星际争霸2中文论坛.

[ 本帖最后由 pinna 于 2008-6-24 14:08 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • stephen 气矿 +2 原创鼓励 2008-6-24 14:08
SCer本性猥琐 话题YY很正常 行政是规则 不是发展原则 目标非狭窄讨论星际 为SCer互动 娱乐 交流才是众望所归

TOP

沙发恩·····其实我一直都觉得雷车好用····

TOP

又差一点~~~我人生的第一次沙发到什么时候呀~~~

TOP

人族雷车很bug..sc2估计是想让人族微操死.....一个雷车的操作给分到3个单位....

TOP

3楼不要伤心呀,上帝会给我们一个更好的新单位的----(你问我是什么?问DUCK吧,她知道的更多)~

TOP

不让人靠近这个原则看看玻璃渣是怎么贯彻的

首先是前期的不让敌人靠近,采用的是劫掠者的昏迷机制,打一下蒙一会的机制~~看似很牛,但是对抗虫族的时候应该说还是难,或许这正是玻璃渣的目的,让老MM吃透Z的特性消失?

然后就是看另外的东西,雷,牧民和豺狼

豺狼如果能运用好其交叉火力,对手的轻型单位肯定是不敢过来的,不然这单位就可以直接被砍了,没有存在价值

如果对抗重型单位还是得用牧民的雷和机枪塔,现在看来机枪塔不错,关键就是雷太慢,如果神族直接走Stalker怎么打?

目前我能考虑的可能就是用劫掠者当肉盾,坦克轰杀等到游牧者出来
征婚,有意者带照片PM

向着sc2c第一喷子的目标前进

要冷静,要和谐,要动脑子

TOP

6楼的狮子哥太能写了,非常佩服!崇敬之情如滔滔江水绵延不决…………

TOP

引用:
原帖由 lilong5811 于 2008-6-24 15:51 发表
不让人靠近这个原则看看玻璃渣是怎么贯彻的

首先是前期的不让敌人靠近,采用的是劫掠者的昏迷机制,打一下蒙一会的机制~~看似很牛,但是对抗虫族的时候应该说还是难,或许这正是玻璃渣的目的,让老MM吃透Z的特性消失?

然后就 ...
当初暴雪有意图把火兵改为重工生产,表明了他希望火兵或者说唯一的近身单位的能力能更多的运用在TVP上的意图,但是火兵依然被砍了,就像我说的血少防低的性质让T的近身单位并不好过,于是暴雪用了另外一种方式使这个意图得逞,就是喷火三轮车,虽然它可能依然禁不起闪电等打击,但是护甲怎么也比肉兵强点,加之快速的移动速度来弥补这个问题。他的作用在“不让你靠近”上可能只是个小麻烦,或者说是制造靠近后会有些麻烦的作用。
劫掠者和游牧目前说不上来,没玩过没实战过很难说清,通过视频了解,游牧丢雷基本跟“避免靠近”无太大关系。劫掠者丢减速雷能起大多作用不清楚资料太少,我觉得可能出现弊端或不平衡,想想玩SC1时如果Z皇后能不停的喷减速液体一直让你处于减速状态会是一种感觉会出现什么后果?没事儿去扔扔农民的脑袋让他采矿慢下来顺便开上几枪也不错
SCer本性猥琐 话题YY很正常 行政是规则 不是发展原则 目标非狭窄讨论星际 为SCer互动 娱乐 交流才是众望所归

TOP

可以降低农民的采矿速度~

TOP

很简单一件事情,星际争霸的2代是在1代的极多的框架下搭建的~嘎 必定有局限啊~嘎

TOP

 31 1234