呵呵,这个数字还算好算,可以比较简单凭经验来判断的。当然也满足了数据流的人的欲望了。这个计算的复杂程度应该只有自己RUSH过去之后对方有几个兵一样的程度吧,按照需求判断就行,应该也不会太需要复杂计算。
不过感觉这个设计留下来的机会不是特别高。现在暴雪开始稳定单位,然后尝试新的资源系统,所以会有很多疯狂的想法,慢慢就会稳定下来。一旦稳定下来,又会重新进入单位的开发阶段,把稳定下来的单位再次进行疯狂开发,增加新技能,吸收可用技能,去掉没用技能,如此重复N次。
现在妈妈船就属于典型的被稳定单位,只有三个没什么太大用途的技能。
事实上稳定单位的阶段估计已经经历N次了,每次稳定阶段都把黑洞去掉,然后回到开发阶段又把黑洞加回来,然后又去掉……
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