打印

WWI上公布的虫族革新

本主题由 stephen 于 2008-7-17 10:22 推荐主题

WWI上公布的虫族革新

    暴雪透露有关《星际争霸2》的精美设定图过后,还向在场的记者们介绍了在《星际争霸2》当中虫族有关介绍。Rob Pardo说道:这次《星际争霸2》里的虫族跟以往虫族可能有些不一样,尤其是当玩家们玩过之后,会感觉相当的有趣。我们在对虫族重新设计的时候经过仔细的考虑,而进行了一些适当的调整,我们认为也是很有必要的。

    我们删除了在前作当中一些过于繁琐和老套的程序,而对虫族进行了重新的精美设计,当然我们还会保留前作当中虫族的大致功能。整体上会给玩家带去一种全新的体验。



1.初始农民数量
    现在所有种族的初始农民数量都是6个,而不是4个。


2.造兵操作的改动
  星际争霸1中,造兵的时候,经常会出现“撞车”的情况。在星际争霸2中就不会了!举个例子,如果 你有150水晶,那么选中两个卵虫并按一下D,只会有一个卵虫开始变异为农民。如果在同样的情况下选中3个卵虫并按DDD,那么3个卵虫才会都变异为农民。你可以选中N个卵虫,但是点一次只会造一个单位


3.虫族女王有所改变
  从前的女王可以下蛋并让其变成防御建筑,现在不可以了。如果用这种方式码一票防御,那就有点变态 了,毕竟这种码塔的方式,成本是相当低的。女王现在获得了一个新的能力,那就是可以把卵虫变成变异卵虫。

4.新单位:变异卵虫
  女王现在获得了一个新的能力,那就是可以把卵虫变成变异卵虫。这并不需要花费任何的资源,只是这个变异过程,需要30秒的时间。卵虫变成变异卵虫之后,形状没有发生明显变化,但是体积明显变大了,只是不能攻击。它就像是一个可以按照玩家的操作满处跑的大型卵虫。变异卵虫可以像普通卵虫一样 再变成虫族的其他单位,但是只需要2秒的时间就可以完成。  


5.坑道有改动  
  3月发布的消息中,坑道网络是可以让一个己方单位像一个隐身的肉虫子一样行动的。现在这个也被拿掉了,取而代之的是一个新能力,那就是坑道网络可以生产出坑道蠕虫,并让其在菌毯上的任何一个地方获得一小片视野。它的建造时间非常短,而且可以很快钻出地面。在钻出地面之后,它就像一个建筑 一样。坑道网络现在可以承载255个己方单位。只要坑道网络有出口,部队就可以一直呆在那里边。但是如果所有的出口都被打掉了,那么部队就会憋死在里边!


6.菌毯的本质有变化  
  虫族的菌毯,有了本质性的改进。显著提高了亮度和光泽,这样看起来更像是一个真实的物体,而且看起来是有生命的东西。在3月份虫族发布会的时候,菌毯就已经很可以了,不过现在比那时候更加完善 。它拥有清晰的界限,而且在截图中,这些仍然清晰可见。不过实际上,它的效果比截图上的还要好很 多。菌毯的边界上还存在有卷须,这在截图上也可以看到。现在菌毯还会对其上的敌人单位造成2HP/S 的侵蚀伤害,所以,作为一位虫族选手,控制菌毯将会是一件关系到胜负的大事。


7.菌毯的扩张有变化  
  现在宿主拥有生成菌毯技能。实际上在3月的虫族发布会上我们就看到了这个技能,可是它比从前更重要了,因为女王已经不能生成菌毯了,只有孵化所和生成菌毯的建筑才可以。在一定范围内,生成菌毯的建筑是隐身的,所以可以实现使用菌毯来扩张,直到占满整个地图!星际争霸2中的菌毯永远在疯长 ,从坡上到坡下,甚至从悬崖上边蔓延到悬崖下边。只可惜在坡上是不能造生成菌毯的建筑的。  

8.蟑螂做了少许调整  
  我们先来澄清一下蟑螂有多么强大:它们拥有15HP/S的回复速度,对弱小单位有奇效,因为弱小单位不能提供足够的攻击输出来把蟑螂干掉。但是蟑螂对抗强大一些的单位,就不那么管用了。他们天生就是RUSH的最佳人选,一个蟑螂是可以单挑过一个女王的。在女王作出下一次攻击之前,蟑螂就已经把遭受上一次攻击所受到的伤害完全恢复了,想输都不可能。这样的情况,在单挑其他单位的时候,往往也会出现。但是,只要敌人稍微上点数量,就可以集中火力开展灭蟑行动。对蟑螂唯一的调整,就是大幅度提高了蟑螂的射程,但是仍然不能对空。还有,在蟑螂窝中可以进行一项叫做“有机外壳”的升级,好了之后还能进一步增加蟑螂的回血速度。


9.虫族的升级系统变动
  虫族的升级系统,现在回到“正常”的路线了,但是比1代的要好很多。蛉虫的“进化蛉虫”科技,现在已经被取消了,取而代之的是“肉搏攻击”和“蛉虫甲壳”科技。

10.新的防御建筑
  女王的技能,蜂群出没,已经被暴雪给删了,同时农民可以变异成防御建筑了,说白了就是农民可以 防御。这些防御建筑,包括防御地刺和孢子喷射器。它们都可以拔起来到处跑,就像魔兽争霸3中暗夜精灵族的古树那样,不过不能跑出菌毯,也不能进入坑道网。在拔起来的时候,它们不能够攻击,并且 会受到额外伤害。建造这两种建筑都需要100水晶,还要搭上农民,建造时间为30秒。

11.图像方面的改动  
图像方面有所改进,但是刺蛇和女王,在显示上还存在问题,预计会很快修正 。


12.新单位:寄生蜂群
  新单位寄生蜂群,是游戏的一个新的亮点。这种蜂群寄生在虫族建筑内部。当一个建筑被摧毁的时候, 一定数量的蜂群就会从中出现,具体数量取决于建筑的等级。气矿精炼厂和防御地刺不会产生任何的蜂群,而一个巢穴,也就是2级主基地,被摧毁的时候,会产生15个以上的该单位。这些蜂群在建筑之外 ,只能存活大概4-5秒。在这一小段时间内,它们拥有4点近战伤害,很快的攻击速度,移动速度快,拥有0点轻型装甲,和很少的HP。这么一来,敌人在摧毁虫族建筑的时候,就需要付出代价,再费劲来把它们消灭。一般情况下,它们至少能干掉一个敌人单位,然后才寿终正寝。


13.腐蚀者有所变动
  在主基地升级到巢穴,也就是2本的时候,就可以生产腐蚀者了。它们是很强大的对空力量,可以在尖顶中升级。


消息来自游侠网



不知道真伪。。。但看上去似乎比较靠谱,虫族的几个更新大家怎么看?
本帖最近评分记录

TOP

不知道我在哪里看过。……

TOP

汗,已经有人发过了。。之前怎么会没看到的??

TOP

也许不是在论坛里看的,只是不知道哪里看过。

TOP

关于肥婆的新的能力,那就是可以把卵虫变成变异卵虫。这并不需要花费任何的资源。变异卵虫可以像普通卵虫一样 再变成虫族的其他单位,但是只需要2秒的时间就可以完成。


我就在想。。。。假如这个是肥婆的初始技能,在资源不够而又有富裕卵虫的时候,直接变成变异的,之后不管是孵化成工蜂还是作战单位,都是很赚时间的。这个会不会又是一个拼手速搏优势的技能?

TOP

引用:
原帖由 张永 于 2008-7-2 06:27 发表
也许不是在论坛里看的,只是不知道哪里看过。
就在这个区的。。。。。下面几个帖子就有。。。。。。。。。。。

TOP

坑道虫现在彻底不是虫而是建筑了。。。。。。。。。。。和sc1基本没有大区别。。。
蟑螂的射程大幅度提升?有多大?6?7? 提升太多和刺蛇在配合作战中是不是有些冲突?因为毕竟刺蛇才是主杀伤单位,射程和刺蛇太接近的话,会防碍到刺蛇的攻击效果。若只是提升到4。。。叫什么大幅度。。。

TOP

引用:
原帖由 messgod 于 2008-7-2 06:30 发表
关于肥婆的新的能力,那就是可以把卵虫变成变异卵虫。这并不需要花费任何的资源。变异卵虫可以像普通卵虫一样 再变成虫族的其他单位,但是只需要2秒的时间就可以完成。


我就在想。。。。假如这个是肥婆的初始技能,在资 ...
这个在表达方面就有歧义,按照之前的文章(虽然那个文章的可靠度也非常低),是两秒钟,从变异虫变成普通兵种,需要花费。而这里却还可以理解为普通虫可以花两秒钟便成变异虫,而且不需要花钱。两则信息之间虽然核心是相同的,但细节方面却有很多不同点。

另外问题是,按照之前几次误会看来,暴雪根本不喜欢这种不花费任何东西就得到利益的设定。因此不花费的设定可能性不是很高。

但个人感觉,可能是不花钱,但需要消耗女王的能量值,也就是不能无限变,而且一旦变太多,女王的能量值总是处于低下水平的话,那么就没有办法使用其他魔法,对应偷袭和敌人进攻时候能力就大降。

或者直接就是花钱的,以额外费用增加产兵速度之类的。

TOP

引用:
原帖由 messgod 于 2008-7-2 06:35 发表
坑道虫现在彻底不是虫而是建筑了。。。。。。。。。。。和sc1基本没有大区别。。。
蟑螂的射程大幅度提升?有多大?6?7? 提升太多和刺蛇在配合作战中是不是有些冲突?因为毕竟刺蛇才是主杀伤单位,射程和刺蛇太接近的话,会防碍到刺 ...
还是一样,我对这篇文章的可靠性保有怀疑,从画面上看压根没有什么提升,差不多都是三射程,或者确实提升了,但这个距离最多也就4,跟没提射程的机枪兵一样,如果有提,那应该是为了在初期不至于完全被机枪兵打到无法还手。毕竟单凭小狗和毒虫咬打机枪兵不容易的。

TOP

回头看了看社区战的录像,应该是没有提升任何射程,依旧是3的样子。只是因为攻击动画更改了,所以看起来好像远了。也很正常,蟑螂的新攻击动画像激光攻击一样,而老的攻击则是炮弹攻击,对比起来会显得激光攻击更远。

这篇文章按照个人理解,提及的内容是暴雪公布的,但细节则是玩家试玩得出的结论,准确性不一定足够高。

TOP