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WWI上公布的虫族革新

本主题由 stephen 于 2008-7-17 10:22 推荐主题
特地回看了早期神族和3月虫族的视频,并测算了很多遍。。。假如这之后没有更改的话:
追踪者:10秒钟7-8次之间。。。
刺蛇:10秒钟11-12次之间。。。

攻击速度不到一倍,多出大约1.5倍的样子。。。

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掠夺者什么时候能出哦??感觉人类终于有个肉盾了。。。。不过一个人型单位这么高的HP,对比机枪和收割似乎说不过去。。

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平心而论刺蛇的攻击速度的确很不俗。。。不过生命值实在维持不了它的连续攻击时间,sc2看来是绝对要尽量减少刺蛇暴露在敌方火力的机会,只要它的价格不变更。。。。

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掠夺者已经出了,只是感觉很不好,为什么要给人族加一个狂热者……

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我是说科技树的位置。。。。。。。。。

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造了兵营造了兵营附属建筑就有。比以前火兵的位置还要靠前……

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。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
幸好150 50。。初期乃至中期只能出2,3个。。

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我都不是第一次觉得人族的单位跟神族的单位没有风格上的区别了,两边都坚硬无比,人族攻击力反而还夸张一些……

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的确。。。从一开始sc2的虫族就和其余两族相差迥异,关键是建造模式和出兵模式决定了虫族从sc1开始就和另外两族迥然不同。而神族和人类更多的则是在兵种属性上面的差异。。。。

到了sc2人神的这种差异在逐渐缩小。。。。。。而且暴雪一直在强调要尽力把这两族分开,但目前看来么。。。
劫掠者150/50我说幸好。。。回头一算缚地者150/200,还是没比较人不耗农民1个兵营+个附属就能出,这边又要耗农民又要造兵营,兵营还要再升级。。。。。











我哭了。。。。。。。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 messgod 于 2008-7-2 08:03 编辑 ]

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真有鬼,神族的控制核竟然要150/100……继续对STARCRAFT-SOURCE的信息来源保有一定程度的怀疑。

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