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WWI上公布的虫族革新

本主题由 stephen 于 2008-7-17 10:22 推荐主题
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原帖由 雪夜血 于 2008-7-2 23:39 发表
SC1代的图有么?嘎?
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楼上什么时候也开始玩这种东西了……

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什么东西???????

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原帖由 cvend 于 2008-7-2 23:09 发表


虫族彻底被废了,1代里猛打猛冲四处空投的虫族大军消失了,2代要么龟缩基地要么正面找死,随时随地要小心神传送一支部队到基地,或者人的鬼在哪里放了个核蛋。。。。。。。
以上难道不是38楼的理由吗? ...
虫族彻底废了 ——论点。

1代里猛打猛冲四处空投的虫族大军消失了:从何出看出是消失了? ——论据

2代要么龟缩基地要么正面找死,随时随地要小心神传送一支部队到基地,或者人的鬼在哪里放了个核蛋 ——结论


论据连推论过程都没有,也没有例证阿……

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或者这么说吧,星际1里面有的地面部队星际2都有。星际1却没有蟑螂和毒虫。

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1代里猛打猛冲四处空投的虫族大军消失了:从何出看出是消失了? —— 没空投,运输单位只有用虫洞,而且还不是空投单位
2代要么龟缩基地要么正面找死,随时随地要小心神传送一支部队到基地,或者人的鬼在哪里放了个核蛋 —— 神想偷袭敌人太容易了,传送5秒     人的鬼放原子弹的警告语"Nuclear Launch Detected"已消失,连自己都听不到(转:http://www.sc2c.com/thread-4765-1-1.html

[ 本帖最后由 cvend 于 2008-7-3 01:39 编辑 ]

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刺蛇如此强的DPS,大象带有AOE攻击,地刺依旧存在,毒蛉又加入了战斗,正面火力明显就比一代还要牛,只是却了黄雾(因为感染者不能吃)。就算是空军,也比星际1里的空军火力有增无减,哪里来的猛打猛冲不见了?
四处空头就更好玩了,至少我在PGL、OSL、MSL上均没有看到过虫族四处空投,只看过大规模空投进攻。为什么?初期压根没有空投能力,而到中后期,尤其是对付人族的时候,虫族本身就有非常好的机动性,小狗等单位骚扰能力已经不错(对虫族而言,因为虫族没有电兵),跑的速度都比空投快,跑狗阻止对方开矿之类的情况屡见不鲜,倒还真没见过空投人家打农民的,除了偶尔偷两个潜伏者骚扰以下,但那个超级低的频率也可以叫做到处空投吗?而以前要几十个房子才能做到的大规模空投,现在几个房子加几个坑道虫就能做到,还嫌不够?

神族传送部队,人族核弹对虫族威胁大,就根本是一个片面的伪命题。神族和人族自己就不怕传送以及核弹么?相比之下,虫族家里有女王,地毯可以扣减对方单位的血,防御建筑可以调动等,反而比神族这种单靠部队来防守的种族能更好应付核弹和传送。当然,人族这种基地防御密不透风的种族无疑是有点让人觉得IMBA了。但虫族至少有神族垫底。

虫族正面更强,家里防守也不是最弱的,还有什么好挑剔?

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坑道虫还是和1代有区别的
就是建造速度得非常快,可以配合领主偷袭
并且可以事先把单位都装进去,减少关键时刻的操作麻烦
比起把单位全部装入会被即时攻击的领主内,可以说是几乎0风险的,失败了就损失一个领主,最多再搭只坑道虫
额,Z这个新的防御,建造只要30秒,加上在菌毯范围内移动的能力,看来会使ZVZ的BULDING RUSH变得比较猛..
2本能造腐蚀者,这个也比较残念,可能是针对Z反隐能力削弱?对抗凤凰之用?

[ 本帖最后由 JC82 于 2008-7-3 13:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 messgod 于 2008-7-2 07:19 发表
坦克本身价格也贵了吧。。。。7的射程15的攻移动中能开炮。。总感觉普通状态下的要比sc1实战表现更好更适合应付突然的遭遇战。。。。。展开后13。。。。。。没搞错啊。。以后谁还敢正面用陆军冲啊?

怎么感觉虫族这一段时间以 ...
1代中普通模式的坦克射程就有7
如果攻击只有15的话那是弱得可以,就算他攻速和刺蛇一样快
展开后只加了1点射程,明显是提升一些阴招的作用,而不是正面的作用
如果BONU后只有80点攻击的话,恐怕还得增加些杀伤范围才能和1代平衡
别忘了坦克在2代目前是3人口单位

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我说星际2ZERG弱了,怎么一个玩P的这么耿耿于怀呀??
ZERG究竟弱不弱,不是光看BLZ给ZERG加了什么,更要看BLZ给T和P加了什么!有比较才有强弱!大象是可以打一片了,但神的新技能一下可以吹天上去了,刺蛇攻击是比星际1高了,怎么不说价钱也上去了,而T和P的新单位火力更猛拉!ZERG 的日子实际上越来越难混了。某些人睁眼说什么P更弱,我也没办法。

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