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【WWI08+转】国外玩家Joneagle_X试玩星际2后对三族的全面分析

本主题由 stephen 于 2008-8-4 19:53 推荐主题
P的后期真是……
堕落者的攻击应该还是能让单位堕落掉帮助自己攻击敌人的,只是作者可能没有细心去看,因为攻击动画实在非常不明显。感觉如果不能帮助自己攻击,那么尸体留字那里也没有任何公用吧……

文章总体很不错,可惜有几个败笔:
·女王的问题仍是她越来越变成一个防守单位(暴雪要的就是这个……)
·地堡RUSH这东西,星际1里面不咋常见,星际2里面数据没有改的话,也不会多见。除非自己真的菜到血池造得太晚……

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跟踪更新以来偶就一直觉得虫族一些单位的价格定位有点怪,但作战素质又还是sc1的水准。
-堕落者现在感染后的部队没有攻击力了?这玩意儿还有鬼用啊。。。。

-肥婆还能增加建筑的防御?看来不能下蛋成防御之后的确有补偿,(其实偶想说,现实中的螃蟹相较他的体型而言其实移动速度不慢的.........)
-就描述来看,肥婆的变异卵虫似乎是2本才能拥有的技能了。目前偶还是蛮喜欢这个技能的,虽然他很明显的会加大操作量。。。

-总算知道某张科技树中右侧的某个建筑是什么了,菌毯肿瘤。。。50矿的消耗也不低,还要耗卵虫,初期不一定玩得起....前提是菌毯2hp/s的伤害设定不能被遗弃,否则菌毯扩张貌似就没有其他什么意义了,除了能让肥婆动作快点,但这又能有多大用处?

-刺蛇和缚地者的问题很明确的了,真的要按照2本让对手猜不透走向而保持刺蛇价位的思路进行的话。最起码也把缚地者改的更强更能以少量数量来直接影响战局。150/200的价格啊,还要升级刺蛇塔才能造,有几个单位够的上这种价码?拜托这是虫族,不是那个单兵精英的神族。。。。

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的确难以想像这个战术有很广泛或者太大的威胁,不过地刺塔目前比sc1一个便宜25块,能移动,且攻击力的确对于大初期贫弱血防的虫族有着致命的打击力。。。。小型地图可能有发挥的余地,但要视建造速度而言。。。

守护神现在40的攻?配合喷吐嗜血蛄,呵呵,果然对得起他的体型。。。

[ 本帖最后由 messgod 于 2008-7-4 21:36 编辑 ]

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守护者绝对贵……而且是非常贵……

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机枪兵现在造的那个快呀,比出狗都快,人海压倒虫海了,无语。

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狗一个卵两只,一个基地三卵,没有持续性。机枪一个兵营两只,初期一个基地两个兵营,有持续性。
折算下来,机枪兵没有比狗快,可是质量上压根就不是一水平……咳,初期想爆狗灭掉人族还真不容易了。

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巡洋舰要遭殃了。。。。。。。。。。。

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现在星际的后期兵种造价都有够恶搞的,不知道是因为新的资源系统还是什么。

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引用:
原帖由 张永 于 2008-7-4 21:17 发表
·地堡RUSH这东西,星际1里面不咋常见,星际2里面数据没有改的话,也不会多见。除非自己真的菜到血池造得太晚……
那是因为你可以在SC2的地堡里放技能,SC1没有这个功能

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地堡里放技能……?女王么?女王没有足够能力跑到那么远的地方吧…… (不过好像说那个技能是全地图的?)解释一下,有点糊涂……

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