跟踪更新以来偶就一直觉得虫族一些单位的价格定位有点怪,但作战素质又还是sc1的水准。
-堕落者现在感染后的部队没有攻击力了?这玩意儿还有鬼用啊。。。。
-肥婆还能增加建筑的防御?看来不能下蛋成防御之后的确有补偿,(其实偶想说,现实中的螃蟹相较他的体型而言其实移动速度不慢的.........)
-就描述来看,肥婆的变异卵虫似乎是2本才能拥有的技能了。目前偶还是蛮喜欢这个技能的,虽然他很明显的会加大操作量。。。
-总算知道某张科技树中右侧的某个建筑是什么了,菌毯肿瘤。。。50矿的消耗也不低,还要耗卵虫,初期不一定玩得起....前提是菌毯2hp/s的伤害设定不能被遗弃,否则菌毯扩张貌似就没有其他什么意义了,除了能让肥婆动作快点,但这又能有多大用处?
-刺蛇和缚地者的问题很明确的了,真的要按照2本让对手猜不透走向而保持刺蛇价位的思路进行的话。最起码也把缚地者改的更强更能以少量数量来直接影响战局。150/200的价格啊,还要升级刺蛇塔才能造,有几个单位够的上这种价码?拜托这是虫族,不是那个单兵精英的神族。。。。