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暴雪发布魔兽争霸1.22补丁

暴雪发布魔兽争霸1.22补丁

来源:PLU.CN

编辑:Plu_Ariel




        暴雪已经发布1.22的补丁,称得上是千呼万唤始出来。之前本站已经发布消息称暴雪可能将于今明两天发布,这个补丁真是让人等的好心急。
        经过如此长时间的开发,暴雪的工作人员通过不懈的努力完善游戏的平衡性,不知道在1.22补丁里暴雪是否会为我们带来新的元素,而在平衡性方面,相信目前四个种族的玩家最关心的就是自己使用的种族会有怎么样的变化,而暴雪在1.22补丁中又会增加多少新的地图呢?这也是广大玩家非常关心的。希望这次暴雪不要让我们失望。现在所有的正版用户可以登录美东BN自动更新补丁。
        以下是改动内容:
        改动信息
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《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\
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- 补丁 1.22
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功能
- 现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到
“replay”文件夹。
- 现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”
  文件夹中。
- 在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个
  选项,对游戏者的颜色选择进行限制。- 增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
- 现在,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的
  迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
- 增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:
  “maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。


平衡调整

人类
- 哨塔修复率从 12 更改为 20。
- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28
(平均杀伤力是 34)。

不死族
- 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。

暗夜精灵
- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。


修补
- 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
  交换之后仍将持续。
- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
- 当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
- 修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。
- 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。


地图
- 在地图大赛中获胜的新地图:
- (2)MeltingValley
- (2)RoadToStratholme
- (4)CentaurGrove
- (4)TidewaterGlades
本帖最近评分记录
  • chenyi26 水晶 +4 恩··虽然我不喜欢魔兽 2008-7-6 11:08

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·选项,对游戏者的颜色选择进行限制。- 增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
· 现在,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。


咳,感觉这两条是给DOTA选手用的……话说作为一个魔兽菜鸟,本人使用血条的习惯非常不到位。请问有经验的同学,血条都该怎么用?现在可以选择不发信了,是否可以一直显示血条?

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体验了一下那个血条功能,完全反向设定了血条的使用,ALT之后会隐藏血条,平时一直显示,矿选单位的时候会隐藏血条,但鼠标放在单位上的时候血条不会隐藏。另外不知道为什么感觉血条好像细了……还是因为我用的是窗口……?

另外版本号很诡异,变成了1.22.0.6328……

[ 本帖最后由 张永 于 2008-7-5 08:57 编辑 ]

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人类又加强了??? 是不是BLZ都是向着咱们人类?

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改变的数值远比想象中少……而且人族塔和坦克赫然没有削弱,SKY和TH000都笑了,来垄断WCG前两名好了……
BETA测试的BN连接还存在,不知道会不会在短时间内再发数据调整。

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1.20习惯了 不再升级了

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不升级去不了BN。不过对于3C和DOTA选手而言,升不升级差不多——但这次是例外,因为1.22多出来的功能很适合RPG玩家。

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这个不就是上次那个测试补丁咩?一点都没变~~~~~~~~
征婚,有意者带照片PM

向着sc2c第一喷子的目标前进

要冷静,要和谐,要动脑子

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感觉暴雪就是想让人类造塔圈地窝家里憋高级兵种。。。。

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事实上,看moon比赛就知道不永久显示血条对他误操作的影响有多大了
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