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WWI 08 - SCL非官方Q&A 全集

本主题由 stephen 于 2008-8-12 17:29 推荐主题

WWI 08 - SCL非官方Q&A 全集

由于原文过长,这里就只放出中文翻译版本了,有兴趣阅读英文版本的通知请猛击这里
注:本Q&A回答者并非暴雪官方人员,内容仅供参考。



一般问题


开发小组如何处理巨型单位(如新的虫群守护者)和不透明攻击效果(如激光)让画面凌乱的问题? - viperjo

事实上星际争霸2的画面并不是很乱。现在确实是有一些地方会让画面凌乱(例如死掉的机枪兵,还有一些死亡的虫族单位),然而绝大部分的内容看起来还是很清晰的。接下来我们会降低画面的凌乱程度。我们已经向Samwise提出了这些问题,他说他们已经意识到这个问题,会在画面的华丽和简洁之间取得平衡 。

新的气矿采集机制是否可行呢? - Nicol Bolas

这个……只能说很有趣。答案可是可否。现在这个机制似乎确实可以增加宏观操作,然而当你的气矿干枯,亮起红灯并发出警报声音之后,玩家所需要做的就只有点击一下气矿。然后你的气矿建筑将会暂停工作45秒钟,会降低你段时间内的气矿采集量,你必须好好管理这段时间的气矿量。我们觉得这个想法不错,但依然需要加以完善,让这个机制更具有挑战性、更有用,并且去掉给玩家带来的恼火烦人感觉。另外,很多单位现在的气矿需求都提高了很多 - 例如航母现在需要400气矿 - 母船也一样 - 就一艘航母的价格而言,它显得非常可怜,并一点都不可怕。


另外,这个新的气矿机制如何和后期的科技兵种产生互动呢?有人担心也许我们需要4个以上的扩张点才能有足够经济来建造一支强大的空中军队。 - Nicol Bolas

这个得看情况 - 在星际争霸2中当中你必须平衡你的军队,避免出现只有单兵种的情况……如果你在部队当中混上一些巨像,追踪者,曲光船等,或者其它你想到的组合,部队才不会那么脆弱。 - 你必须要具有非常好的意识,并进行良好的侦察去了解你将面对的是什么种类的军队。因此你的问题的答案是 - 确实很难组建一支强大空军,但如果有足够好管理与防御,2到3个基地就足够了。

多建筑编队现在情况如何?

你可以一次选中比你所需量还要多的单位(不知道上限是多少),而且你现在也可以一次选中多个建筑,但每次点击单位都只会有一个建筑开始建造该单位。当然你可以利用这一点,让建筑混建单位了,例如你选中了10个兵营 - 那你就可以直接按5次Z和5次S,来让五个兵营各造1个狂热者和五个兵营各造1个追踪者。加起来10个单位

不让宿主升级为督察者是否会有什么好处? - ShadowAldrius

暂时还没有发现有什么好处,侦察时相当重要的。

收割者是否被移动到了科技树的后期位置中了呢?他们是否有任何干边呢?刺蛇呢? - ShadowAldrius

收割者 - 如果你能生产一辆医疗运输机,那么他们就可以胜任骚扰和分散敌人注意力等工作。

刺蛇 - 我们听到了很多不同的意见 - 他们很弱很弱 - 我们所知的一个事实就是我们一朋友以30到40条刺蛇对抗10艘战列巡洋舰,结果输得很惨……但在混编部队里它们却非常不错 - 而在单兵种队伍里 - 完全不行。现在游戏的主流就是火力混搭。


现在游戏的画面总体感觉是否足够好呢?还是说开发小组需要更努力? - mgcemir

感觉非常好 - 人族和神族非常拉风 - 虫族看起来依然有卡通、太肥等的问题。他们依然需要更多的完善工作,但我们对于画面感觉是感到非常高兴了。


有没有关于电脑系统需求的消息? - mgcemir

没有 - 那里的电脑偶尔会挂彩,不过也只是因为游戏尚未优化而已。


单位的选择上限是多少?WWI版本当中建筑选择上限是否只能选一座? - Slickr

我们很肯定选择是无上限的.(笔者:按照暴雪官方说法,选择单位上限为255)


星际争霸2的节奏比前作快了还是慢了? - Slickr

星际争霸2当中要做的事情比星际争霸1更多了。


是否有任何定位重叠的单位呢? - Slickr

Samwise在一名记者问到这个问题的时候很谨慎地回避了回答。而根据我们所看到的,确实有这样的情况。

游戏需要多长时间才能进入中期? - Slickr

每一场游戏都不尽相同,但如果你想说完全进入2本科技中期,那可能是7到8分钟的事情,也可能是20分钟后的事情。跟星际争霸1一样,节奏可快可慢。

现在的视野感觉如何?各族之间跨越地形单位的感觉如何? - XSOLDIER

单位之间没有什么太大的区别,除了收割者/巨像/追踪者和它们的攀岩技能。直到游戏发行之前我们都不能充分地回答这个问题。因此我们只能说我们觉得不错。

有没有发现什么特别有效的单位组合呢? - XSOLDIER

巨像、不朽者、一堆凤凰的组合简直无解。机枪兵/掠夺者在早期速攻的表现也非常不错。






虫族问题


虫族是否因为其他种族有跨越地形单位而自己没有,显得弱势? - Nicol Bolas

弱势?嗯,这个问题很难回答 - 我们是否觉得呢个带来优势?会。但其实每个种族都应该有各自的优势 - 这种系统非常有趣,我们也很希望能看到虫族也有类似的技能。当我们问Karune/Samwise的时候,他们说坑道虫已经在一定程度上做到了跨越地形。然而在我们所玩的版本当中并没有虫,坑道虫的运作方式跟老的虫隧道是一样的,而且出口也必须建造在菌毯上(不过宿主现在可以在任何地方吐出菌毯)。所以我们只能引颈期待日后的变化了。

虫族的防御建筑能否完全离开菌毯?你是否有试过配合宿主来让防御建筑爬行到一些重要的峡道口? - Nicol Bolas

他们可以移动 - 但他们站立起来时速度慢,失去生命值,失去护甲数值,因此是可行但绝对不明智。

说一下菌毯肿瘤吧,女王目前给人的感觉如何,是否有用? - Nicol Bolas

我们觉得女王依然需要掩护。就算女王完全升级了也打不过一头大象。但变异虫卵在你想要推进的时候实在是非常有用,当然前提是你有足够的资源来这样消耗。而虫群技能,我们没有看到太多人使用。但女王在早期对万家确实非常有帮助,就算后期,对付空投也非常有用,现在的女王是远程攻击了。

宿主的吐菌毯技能是天生的还是需要研究的?如果需要研究,那需要从哪里研究呢? - Nicol Bolas

是天生的。有趣的是,督察者没有这个技能。(笔者:初期飞到对方家里用菌毯伤害对方建筑而对方没有还手能力?)

堕落者现在的情况如何?个人觉得它好像没什么用。 - NeoSoviet

它可以让对方单位堕落,砖头攻击敌方单位,直到堕落的单位被消灭。至于是否无用 - 堕落者是一个支援辅助单位,而不是单兵种火力输出部队。

冲刺技能在游戏里很有用吗? - NeoSoviet

几乎是必须的。

当感染者埋地之后,它是否有能力跨越地形等级? - SoFool

我们好像没有看到任何人这样尝试,但我们觉得应该不能跨越地形,否则官方应该在我们问到虫族跨越地形单位的时候回答我们。

女王是否一个必要的投资?- ShadowAldrius

它本身很弱 - 但变异虫卵则酷到家。单凭这一点我觉得就已经足以回价了。此外它是一个非常有用的防御单位,速度很快,缓解空投和偷袭。我们知道的时,女王在早期对抗速攻的时候非常有用,只要你有其他单位配合女王。


督察者的变形虫技能是如何运作的?对手能否控制变形虫? - ShadowAldrius

它是一种间谍一样的侦查单位。老实说我们没有见过什么人使用这个技能。


你个人觉得女王是否属于必须的投资? - ShadowAldrius

只需要150水晶矿就能得到一个可以治疗建筑的女王。所以说,是当然要投资的。

虫族的防御建筑离开菌毯之后是否会扣血? - Kimera757

不会受到伤害。

有没有比较简单的方法,在新扩张点的基地还在建造当中时,把虫族防御建筑移动到新的扩张点?(因为他们的速度慢,我不指望把它们移动到扩张点有多容易) - Kimera757

用宿主吐出菌毯,一路吐到新的扩张点。或者用菌毯肿瘤让菌毯一路延伸到新的扩张点。这是唯一可行的两个方法了。

女王为什么在菌毯上会比较强?(我听说它们的功绩和恢复速度在菌毯上都有加成。) - Kimera757

现在有一个技能叫做“菌毯移动”,任何带有这项技能的单位在菌毯上移动速度会更快,而一旦离开了菌毯,移动速度就慢得抽筋。所有等级的女王、变异虫卵、两个虫族的防御建筑都有这样的技能。

女王在菌毯上比较强势因为以下数个原因:

    菌毯移动。她大部分的技能都对附近基地、建筑有帮助能力。我们会详细说明。变异虫卵,用在已经存在的虫卵身上,需要50秒进行转化。变异虫卵占用1人口,可以移动到任何地方。它可以用于“保存”虫卵的场合,而当你需要大量建造单位的时候,则可以一次把保存下来的虫卵花光。不能进化为雄蜂。它具有普通的移动速度,而一旦离开菌毯,移动速度则变得很慢。它们比普通的幼虫要更大一些,带有更多刺。灌注(50能量)“恢复目标生体单位或建筑的生命值”,这个技能大约有5施法射程,并恢复大约200HP。配合防御建筑使用的话,早期会非常有用。在二本之后(大女王),女王拥有了地道技能。15秒冷却,不消耗任何能量。“女王遁入地下,再在目标建筑旁出现。”
  • 在三本(巨大女王),女王得到了虫群入侵技能。十秒钟冷却,消耗100能量。“让目标范围内的虫族建筑发射孢子攻击附近敌军。”(生效范围大约有主基地的六倍大小,你可以一次性让大量建筑都发射孢子进行攻击。)

一个关于女王的有趣事情,当你建造女王之后,女王总是带有50能量,上限150。而无论升级前你有多少能量,升级为大女王之后,大女王出现的时总是只带有100能量,上限200。巨女王出现时候则带有200能量,400能量上限。而另外一点值得注意的是,如果你有一个经过升级的女王,而她战死了,那么你可以直接从二本或者三本主基地里面复活出来,而不需要重新建造女王并进行升级。


当建筑爆炸之后是否会放出“虫群”? - Kimera757

会的,而且效果非常棒。

宿主现在的建造时间相对比较快了,那虫族的速攻是否更快了? - Psi Warp

不是的,孵化池现在需要65秒才能建造,小狗需要23秒孵化。小狗现在变得很弱。


当相位棱镜在高地边缘展开的时候,水晶能量是否会延伸到低地上? - Blazur

会的。

当有单位站在被反重力的单位或建筑下方,而这个被反重力的建筑开始掉落的时候,站在下方的单位会怎样? - Blazur

会移动出去。

变异幼虫到底是怎么一回事?用途是什么? - Norfindel

基本上就是额外保存一个幼虫,幼虫离开基地独立生存,而你可以一直保存很多幼虫直到你需要它们的时候才一次性花光他们。

感染者只需要一个二级主基地就能造了吗?还是需要飞龙塔? - Slickr

只要二级主基地,不需要飞龙塔。

女王拥有地道技能的话,那是否可以利用宿主在地方基地吐出菌毯,然后让女王传送过去进行突袭? - Slickr

这是不可能的,女王得传送目标点附近必须要有友军建筑。

飞龙的效用和性价比如何? - Slickr

飞龙非常适合用于骚扰,就跟星际争霸1一样。


虫族对付隐形单位是否变弱了?虽然有督察者可以反隐形,但早期敌方可能用地对空或者空对空来消灭自己的宿主。 - Slickr

虫族的孢子爬行者,也就是虫族的防空塔也可以进行反隐形,而它只需要进化腔就能建造。堕落者只需要二本主基地就能造,所以你可以很早就建造这个单位。


刺蛇在对付大量小型单位的时候效用如何?虫族中前期是否难以对付空中火力? - Slickr

我们没怎么使用刺蛇,很显然它们有点火力不足的感觉,特别是对付战列巡洋舰时。他们不能用来对抗小型单位,特别是毒虫早已克制了一切轻型单位了。堕落者成型得比任何其他空军单位都要快,这意味着在敌方空军前来进攻之前你就有足够时间准备好如何应对了,尤其是堕落者现在很强。


虫族要如何对抗机枪兵加医疗运输机的推进?虫族在中期之前都没有任何地对空单位,而就算是刺蛇,100/100的价钱也有点太贵了。 - Slickr

感染者+毒虫。拜拜马润(笑)。


对比其他种族,虫族的空军感觉如何? - XSOLDIER

他们有个金三角组合,空对空的堕落者,空对地的虫群守护者,黄牌全能的飞龙。我们所发现的一件事是堕落者和飞龙的射程都很短,就像是,堕落者简直是近战单位,而飞龙也好不到哪里去。然而,这看起来似乎让空军火力有所平衡。对于不久将来关于空军的改变,相信我们都不会感到惊奇。

蟑螂占据了过去刺蛇的一本位置,其表现如何?同样,刺蛇现在与飞龙并列在2本位置,是否和飞龙的定位有所重复? - XSOLDIER

不幸的,刺蛇严重需要平衡。我们所能说得基本上也就只有这么多。它们显得火力不足,而且价格定位给人感觉不大对劲。蟑螂很强,但很怕集火攻击。然而,在ZVZ里,它非常强,也非常有用。蟑螂和潜伏者在中期甚至后期时候可以显得非常可怕。

虫族当中什么东西感觉完成度最高,而什么东西最需要开发小组注意呢? - XSOLDIER

虫族的早期感觉作的很完善,女王,防御建筑,小狗和蟑螂。他们组合在一起效果很好。而中后期之后,大象出现之后的阶段,则需要更多完善工作。空军单位也需要一些改进。模型和纹理时理所当然需要改进的了。

虫族是否感觉已经有足够的空对空/地对空火力来保护宿主/督察者?尤其是现在在进入二本之后,坑道虫需要宿主的吐菌毯技能协助才能使用。 - XSOLDIER

问得好。简单来说,答案是不。很多人都觉得有难以对抗大量空军火力,例如大量战列巡洋舰,刺蛇和堕落者在对抗空军时总是大量死亡。这一点暴雪真的需要好好研究如何处理。较小的火力,例如对宿主的骚扰等,速度升级并不是太重要。督察者不用升级就有较好的速度。


虫族的基地防御是否比以前更容易管理了?当自己拥有多个扩张点的时候,女王的效用是否有点缩水?- XSOLDIER

基地防御是否有点太容易?对比其他种族,大体难度其实都差不多。


虫族似乎在多建筑编队上较为吃亏,而且神族的传送门能一次传送多个单位,人族则有双生产线。虫族的感觉是否比其他两族要慢?还是说必须要利用变异虫卵的技能,好好管理分配兵种? - XSOLDIER

你依然拥有多条幼虫供以使用,虫族依然是产兵速度最快的种族。

如果你用宿主的技能让菌毯蔓延开来,并将防御建筑扎根于菌毯上。然后移开宿主,当菌毯消失之后,防御建筑会受到伤害还是一直呆在那里直到玩家选择重新扎根? - XSOLDIER

我们相信当防御建筑扎根在菌毯外时会受到伤害。当它们站立起来的时候,则应该会好起来。你可以一直把宿主放在那里,它们可以吐个没完没了天荒地老。


你有没有试过疯狂建造菌毯肿瘤来让菌毯蔓延开来?(扩张菌毯!)- Psi Warp

如果你一直保持在基地里建造这些东西并不断蔓延开来,基本上可以让全世界都是菌毯(笑)






人族问题


现在是否因为战术改变导致了人族机械流的没落? - Nicol Bolas

有可能,人族现在的步兵确实格外强大,也很有微操空间。但我们不肯定步兵流是否能支撑到中后期直到大后期。重工厂依然非常重要,我们怀疑是否还会像现在一样快速攀升到重工科技。


豺狼的比赛当中的效用如何? - NeoSoviet

只有在混合部队里才能体现价值 - 每次我们看到纯豺狼部队出击,豺狼群都会挂得一干二净。

新的M&M,机枪兵配合医疗运输机组合效果如何? - NeoSoviet

跟过去的有所区别但很有趣,有些人认为机枪兵太弱,有些则认为太强。医疗运输机的元素让人族早期的战术必须改变,不同于过去的传统人族推进。我们认为这种新组合让人族的机动性更强了。


地面形态下的维京是否有用?- ShadowAldrius

有用,不过只体现在其多才多艺的辅助能力上。一般游戏里玩家不会造得比机枪兵/掠夺者还要多。

感应/雷达塔现在情况如何?他们还是为防空塔提供反隐形视野呢,还是说防空塔能自己反隐形? - Kimera757

防空塔依然需要感应塔来帮助进行反隐形。

可以解释一下掠夺者的减速/停滞技能吗?当目标受到攻击的时候,目标单位到底是停下来,然后再重新移动,还是只是减速但继续移动?是否有溅射效果? - viperjo

这个单位对付虫族的时候非常有用。他们是一组步兵,非常适合用于对抗溜狗骚扰。他们的减速效果带有溅射,受到减速的单位依然会继续移动,不会停下来。小狗在减速之后,机枪兵就有足够能力在小狗靠近之前把小狗全灭。


收割者的用途和效果如何? - Blazur

他们很有趣,如果混搭上一些单位,他们可以很好地对敌方进行骚扰。

回收系统是如何运作的? - Blazur

回收能取回100%的成本。应该是说有的附属建筑都能回收(有可能包括行星堡垒和检测站)


告诉我们关于人族步兵的消息吧。

人族的步兵非常强。强到让人觉得有点IMBA。你不需要什么额外的科技,因此两个兵营你可以一下子蹦出4个机枪兵。加上工程湾以及带有实验室的兵营就可以让火力大幅度提高,轻易打败毒虫、小狗、狂热者、不朽者(任何低火力单位)。然后你可以建造一些基本的机械单位,或者建造空中的医疗运输机。或者,你可以继续步兵流,建造一些幽灵兵。我们看到职业玩家在开场七八分钟就可以使用核弹了。核弹由幽灵兵的前提建筑里发射,但需要星际港口才能建造。


掠夺者在对付神族和虫族的时候表现如何?他们是否非常有用?你会不会量产它们?他们最好用来配合什么类型的单位? - Slickr

如果你希望让你的机枪兵更为安全的话,那掠夺者在对抗早期的毒虫时就显得非常重要。如此配搭,机枪兵可以轻松及对虫族在早期的快攻。唯一的比较难抗的只有快速的蟑螂快攻,但也可以利用集火攻击来进行对抗。对抗神族的时候其效用就相对比较小了,但依然能带来很可观的上海输出,也可以减缓追踪者,让闪烁技能的效用降低。要大量生产的话不容易,首先兵营得需要实验室才能建造掠夺者,而且掠夺者的价钱也比较高。


幽灵兵的情况如何?是不是一个好单位?有没有用呢? - Slickr

我们喜欢这个单位。他现在可以很早登场,造价降低,而且连同核弹的登场时间也提早了。狙击也非常好用,其他技能也不错。


当你为建筑添加了双生产线的附属建筑之后,而你没有足够资源去同时生产两个单位,那会发生什么事情?只会建造一个单位? - Slickr

双生产线的工作方式就跟单生产线一样,只是队列中第二个单位也是出于生产状态当中,因此当你只按一下按钮,就只会一次生产一个单位。








神族问题


母船的用途如何? - NeoSoviet

母船移动速度极慢,因此一般人造出了母船之后都选择用来进行基地防御。她的召唤技能可以把你的军队传送回来 - 就像星际争霸1一样 - ,母船也有时间炸弹技能。目前版本中一次只能拥有一艘母船,可以对空对地。母船具有以下能力:

充能(e):“为友军单位充满能量。” - 手动技能
召唤 (n):“召唤目标陆军。”
时间炸弹(t):“创造一片包围着母船的扭曲空间,维持30秒。任何处于空间内的空军单位都不可移动,并且不会受到远程攻击的伤害。”


坚毅护盾到底是如何运作的,尤其是在对付虫族的时候? - wuu

虫族当中具有高上海的单位:

大象20(60 vs 建筑物,四下一人族地堡)
虫群守护着 25
毒虫 40 + 30 vs 轻甲
刺蛇对地攻击 12 + 5 vs 重甲。
潜伏者 10 + 30 vs重甲

我们没有列出女王,是因为她的攻击是分成了两次低伤害攻击的。大女王和巨大女王造成9和12伤害,攻击两次,而攻击速度达到FAST。因此女王一次造成的伤害比之前列的单位要高出一倍,直到护盾耗光。

总结,女王对付不朽者效果不错,但你只有一个女王,而且你也不会有太多时间用女王来攻击,女王都是用来防守的。潜伏者在护盾耗光之后效果很好,然而2.5级的科技让你需要他的时候很难马上造出来。虫群守护者需要大龙塔,也就是2.5级科技。你只需要二本基地和龙塔。而不朽者不能对空,虫群守护者在对付不朽者的时候很安全。

所以基本上,在护盾耗光前,不朽者在每次收到攻击时,只承受10点或更少的上海,这种情况下,小狗、蟑螂对付不朽者非常有效。护盾耗光之后,潜伏着和虫群守护这则有用多了。综合起来刺蛇最好,因为它带有12+5vs重甲的攻击力,普通攻击速度,而你一般都会有很大量的刺蛇。它们的远射程也为自己添加了不少操作空间。


他们会不会改一下离子风暴的动画? - iAm

其实早就换了,跟我们玩的版本不大一样。现在的动画效果看起来很接近星际争霸1中的离子风暴,只是变成了3D,我们觉得它的范围大得可以覆盖13个紧挨在一起的机枪兵。


告诉我们一些关于航母的消息吧?

它现在可以建造8艘截击机。感觉是不错但并不是非常强悍,尤其是对抗轻型空中单位。航母依然有超越基地防御的射程。


废弃者是否有点过于强大了?他们在早期就能建造,却拥有如此强大的技能。还有你能否解释一下反重力的详细细节?反重力的范围你个人感觉是多少?是否可以举起基地之类的建筑来进行经济上的打击? - Slickr

“如此强大的技能”说得有点过火。在早期一个废弃者最多升起两个陆军单位(反重力需要50能量,需要研究,而废弃者能量上限为100,而且还需要一段时间来等待能量),并不是特别有帮助,除了在少数情况下(例如是非常少量单位的小规模交战,你没有能力去承受毒虫的袭击)。力场技能配合追踪者是“不错”,但只要依照环境选择战术,使可以利用智慧来反击的(不要把你所有的单位都从障碍物的一边移动过去)。反重力是单体技能,Karune早在之前的Q&A里面已经说过对于基地建筑是无效的。反倒是可能看到立场阻碍了农民的前进路线。而废弃者的攻击,也只有纯粹是“意思意思”的5点伤害。


废弃者在神族早期就能登场,感觉如何?他们是否跟高级圣堂武士的定位有所重复? - XSOLDIER

应该没有定位重复的问题,他们的技能完全不同。



作者:张永@SC2c.com , 转载请注明星际争霸2中文论坛.




[ 本帖最后由 张永 于 2008-7-21 11:21 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • stephen 气矿 +3 补分 2008-7-21 14:37
  • stephen 气矿 +2 其他再补 2008-7-20 13:51

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过长?嘎?那我和你一起翻译的那篇不是更长?嘎?还有一篇巴黎印象不是也长?嘎?

[ 本帖最后由 雪夜血 于 2008-7-20 09:41 编辑 ]

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请张永不要加“摸不死”式的“笔者”

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加了可以防止胡乱转载……继续翻译了,本来想占楼的

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可以考虑“嘎”?嘎?~

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翻译援助请求,第二段好像翻译有点问题,找人帮帮忙……这次翻译难度颇高……

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哪个第二段啊

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新的气矿采集机制是否可行呢? - Nicol Bolas

这个……只能说很有趣。答案可是可否。现在这个机制似乎确实可以增加宏观气矿数量,然而当你的气矿干枯,亮起红灯并发出警报声音之后,玩家点击一下气矿。然后你的气矿建筑将会暂停工作45秒钟,会降低你段时间内的气矿采集量。我们觉得这个想法不错,但依然需要加以完善,让这个机制更具有挑战性、更有用,并且去掉给玩家带来的恼火烦人感觉。另外,很多单位现在的气矿需求都提高了很多 - 例如航母现在需要400气矿 - 母船也一样 - 就一艘航母的价格而言,它显得非常可怜,并一点都不可怕。


这个感觉不通顺……

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The way it was implemented seemed like it could increase macro but when your geysers ran out they turned red and a sound alerted you so all you had to do was click it. Now your assimilators/refinery/etc would be out for 45 seconds so it became managing the gas you had at the time.
看上去它能够增加宏操作,然而玩家所要做的事情就是在气矿厂枯竭变红并发出警告声的时候点一下鼠标。接下来你的气厂将停滞45秒,剩下的事情就是考虑如何花掉你当时所拥有的气矿。

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另外,很多单位现在的气矿需求都提高了很多 - 例如航母现在需要400气矿 - 母船也一样 - 就一艘航母的价格而言,它显得非常可怜,并一点都不可怕。

最后这一句才是重点……

吃饭去了,很快回来……
这次翻译很长……8气矿都不够

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