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声明:这个人不是我。囧

声明:这个人不是我。囧

没想到有人支持我之前的想法(阵形那个,不过帖子我现在找不到了?)…而且他的部分想法我也同意…说不上知音,但也能解释为“一人之心…”了。囧

http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=1204368

[ 本帖最后由 Star_of_dada 于 2008-8-2 00:23 编辑 ]

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他这篇好久以前了

加上别的东西凑合在一起,简单地说,我对他就一个评价

“你丫没玩过暴雪游戏吧?”
征婚,有意者带照片PM

向着sc2c第一喷子的目标前进

要冷静,要和谐,要动脑子

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典型的童年想法……认为游戏越多变数越多元化越好……

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哇…我觉得张永比我年长…永叔~

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我小时候构思游戏也是这样想的,后来发现简洁才是最美的,所以给RPG设计五十种特殊状态基本上……

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楼上可真够简洁的…我较同意那帖的“音工”和美工的建议…强烈希望有“地形损坏”的特效~(就是我在本坛帖子《天气效果》最后面发表的那个)一定超爽!(显卡不好的某永请忽视吧~)

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地形损坏直接联系到内存,可不仅仅是显卡的问题……

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还是那句话,排兵布阵是属于前线操作,SC2的后台操作已经很简化了,也就是说前线操作是SC2唯一有看点和技术比拼的操作的环节了,连这个也得自动简化还玩什么星际?
就如同你玩CS一键自动瞄准,再一个射击暴头,理由是我们应该把精力放在战略战术上。现在我越来越反感这个理由了。
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  • void 水晶 +5 佩服佩服 2008-8-2 11:45
小鸭子对着我~嘎嘎嘎地叫!再见吧小鸭子我玩星际了,再见吧小鸭子我玩星际了!

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或者说其实RTS本来就没多少战略战术……嘎……
RTS不就是更多的钱、更多的兵、更高的科技,然后消灭对手咯~嘎~没有很复杂的“后台”呀~

[ 本帖最后由 雪夜血 于 2008-8-2 11:29 编辑 ]

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P叔那话不错,赞~。
“我们应该把精力放在战略战术上”用在简化阵型上显然不合理,排兵布阵也是战略战术的一项。简化排兵布阵的话,只有菜鸟才觉得是让精力放在战术上。

鸭子又说胡话了,怎么有更多的钱,怎么有更多的兵,怎么有更高的科技,怎么消灭对手,你都不用想啊?SHOW ME THE MONEY然后POWER OVERWHELMING啊?

鸭子说话越来越不可爱了。

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