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不太喜欢Zergling现在的定位……

现在又不是最终版本,等你玩完最终版本再说吧

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哇 舔穴战士   大战异性!

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SC1小狗的性价比真的可以跟雷车比了.这样的单位不适合在SC2这个讲求兵种配合的游戏里

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原帖由 warrrrgh 于 2008-8-28 18:29 发表
好歹是星际战争吧,肉搏的当主力这叫什么?魔兽争霸?虫子的闪光点是不断的进化和变异,老是用炮灰ZERGLING,看着不厌吗,而且克制它的手段越来越多了。凭什么虫子就要靠尸体去堆? ...
抓到一个伪虫子粉。
征婚,有意者带照片PM

向着sc2c第一喷子的目标前进

要冷静,要和谐,要动脑子

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原帖由 SNK 于 2008-8-28 21:00 发表
SC1小狗的性价比真的可以跟雷车比了.这样的单位不适合在SC2这个讲求兵种配合的游戏里
请你相信我,SC1也是一个注重兵种配合的游戏...

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引用:
原帖由 SNK 于 2008-8-28 21:00 发表
SC1小狗的性价比真的可以跟雷车比了.这样的单位不适合在SC2这个讲求兵种配合的游戏里
小狗在SC1中绝对是一个定位非常完善的兵种,不然也不会成为SC2中Z几个保留兵种之一了。
除了多了毒羚进化,没看出小狗变化很多(攻击方式似乎变了,两下)。

不要忘记狗是血少……很少。任何一个AOE的兵都是狗的噩梦……
200人口的狗都未必冲得进三个位置很好的Lurker防守的路口……

不和别的兵配合的狗其实也很少见……(防守时候的尖刺塔+农民,进攻时候的飞龙、刺蛇、Lurker……很多,以及SC2中的小强)
没配合的狗死很快的……

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目前来看,12条狗包夹单大象(都是6人口)貌似还是有希望打赢的,尽管大象是溅射攻击

只是不知道大象还有没有提防科技,以及溅射攻击是否需要研究...6人口的硬霸啊~~
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sc1 z的输出主力就是狗,大象+小狗,大象才是真正吸引火力地。
我是妹控+萝莉控

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狗要特意操作一下不?比如摆好位置让溅射到的伤害尽量少?还是直接A就行。

大象的AOE是全额伤害还是像坦克那种

12只狗VS1大象能赢……但是120只狗VS10大象估计要输了(前提应该要大象排成一排)……

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大象提防的科技,似乎在那个分八段的WWI试玩报告里面有说是有的

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