蟑螂的速度很慢,科技大约等同于神族的追踪者,移动速度很慢。按照这个数据,只要侦查到对方即将要出蟑螂,连带对方蟑螂跑过来之后,其他两族早已做好防范。
T方面,机枪兵本身就能做出集火,达成克制没有升级恢复力的蟑螂。加上蟑螂的移动速度慢,射程短,机枪兵有非常好的操作空间。同时,因为蟑螂科技属于1.5级,那么人类自然也有能力升到1.5,生产掠夺者。掠夺者对重甲单位能造成非常大的伤害,同时还能进一步让蟑螂的速度减慢,因此T要对抗蟑螂RUSH基本上是非常轻松的事情。
P方面,对抗蟑螂RUSH,其难度也不高,至少比对付狂热者RUSH简单。首先是蟑螂RUSH出门时间比狂热者RUSH要晚,其次是蟑螂是重甲单位,追踪者对抗蟑螂时候能造成很大伤害(而不像狂热者),很轻松的集火就能杀伤蟑螂。因此一旦发现蟑螂RUSH,马上攀升1.5本科技,出追踪者对抗蟑螂,少量狂热者与小狗进行周旋,就没有问题。不放心的话,再出两个否决者,配合技能,可以事半功倍。
虫族方面,一本兵种则以刺蛇作为唯一选择。
事实上三族都有一个共同的对抗方式,就是修地堡。尤其是虫族,只要地堡稳守,转飞龙之后,蟑螂RUSH一方就已经没有任何机会了。