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3个种族可不可以这样理解

设计1代的时候可能是永说的那样,但2代的话就按照玩家们发现的各个种族的特性而强化,这是设计人员自己说的~~~~
经济是王道,科技是后盾,数量是决定胜败的关键.

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可是我记得有个QA有人问各族总体擅长什么不擅长什么,开发人员说并不会去假设这些内容。

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晕死,暴雪搞么也阿。。。我还记得我翻译过一篇采访报告里,明说了各族会继承一代的优缺点,而且强调种族特性的不同是星际成功的一大重要因素。。。。。
经济是王道,科技是后盾,数量是决定胜败的关键.

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所谓的优缺点应该就是那些暴雪曾经定义过的,例如虫族擅长大部队大面积交战而不是单兵交战,神族单兵火力强横但昂贵。但诸如我们后来所发现的一些其他非主要特性,暴雪都不会去考虑,但肯定的是原有的特性还是会保留了,例如人类擅长堵口之类的战术特点。
然而新添加的单位会带来什么特性,则不在考量范围内。

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新加病种的特性还是基于种族特性上的,我觉得
比如说神族的巨像和妈妈船,单兵强,昂贵。人族的雷神,可以移动的炮台,掠夺者的手雷,让敌方速度减慢而使己方火力最大化。虫子无论什么兵,移动速度都快,还有到处乱钻,隐蔽性又超强的沙虫。。。。。
经济是王道,科技是后盾,数量是决定胜败的关键.

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个人觉得理论上3族最强是T,但又点相克的几率在里面,为什么说T强呢.因为T的扫描侦察太强大了,无论你防守多隐秘,他都可以侦察到,而对于一个职业选手来说这是致命的,再加上基本功深厚的选手,已经可以说赢了一半,当然也包括比赛时的心理和身体状态.
ZVP就好象锤,包,剪,Z初期战术比P要多点,就像Z可以出锤,包,剪,而P就只能出锤,包或包,剪.就那么点劣势,看看职业比赛里,有那个P不是经济科技流的多.没优势下P跟Z暴兵是个很愚蠢的行为,因为Z的小狗对P是最强的兵种.而PVT就有点不同了,由于双方的兵种比较固定,能选择的战术比较少,就像P明说我要暴兵+扩张.有种你兵比我多,这反而让T的侦察优势有点无用.这时斗的就是玩家的基本功和当时的个人状态了.

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引用:
原帖由 SNK 于 2008-9-8 10:30 发表
个人觉得理论上3族最强是T,但又点相克的几率在里面,为什么说T强呢.因为T的扫描侦察太强大了,无论你防守多隐秘,他都可以侦察到,而对于一个职业选手来说这是致命的,再加上基本功深厚的选手,已经可以说赢了一半,当然也 ...
T的侦察有你说的这么强吗?强不强得看是什么人在用吧。
要不然为什么我看见Z、P初期到中期用在T身上的大招阴招如此之多而且屡试不爽呢?

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引用:
原帖由 异形 于 2008-9-8 11:03 发表


T的侦察有你说的这么强吗?强不强得看是什么人在用吧。
要不然为什么我看见Z、P初期到中期用在T身上的大招阴招如此之多而且屡试不爽呢?
因为这些Z,P选手害怕跟T打正面,又或觉得打正面赢的几率低.

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引用:
原帖由 SNK 于 2008-9-8 13:24 发表


因为这些Z,P选手害怕跟T打正面,又或觉得打正面赢的几率低.
这是其中一,
还有有点就是T的办法也不是很多。
要不然现在所谓最厉害的人族教主flash,也只是3矿猥琐200人口早升攻防的打法。

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3矿猥琐200人口早升攻防的打法的确很好用,对高手来说,越简单的战术越厉害,为什么FLASH用得多这招?不就是能破这招的人少或比较难破咯.

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