为星际2的每各单位加上五个战斗状态
其中3个生命状态
满血时 为【正常状态】 攻击防御速度均正常
血量地域三分之二时为【受伤状态】 攻击力减为2/3 防御减2 速度适当减小
血量低于1/3时为【狂暴状态】 攻击力 上升 防御力减3 速度上升{便于逃跑}
这样可以增加战斗的真实性 那就是 在真正的战斗中 伤员对部队的拖累
各种状态在新建的状态栏里显示
两个战场状态
当战场上己方人员 数目/质量 远多于敌方时 为【高昂状态】 攻击力小幅增加
当重要单位阵亡时 {比如女王 执政官 母舰 } 会暂时处于【低迷状态】 攻击减低 速度加快【逃跑用】 防御不变
战场状态对机械单位无效 比如 航母的无人控制小飞机
另外 某些单位可以加上升级
比如 猛犸 可以升级(狂暴之血)在XX秒内 无视战场影响 为狂暴状态
圣堂武士可以升级 Adun 之心 再多久时间内产生一个狂热状态的效果
女王可以有类似鼓舞的技能
这些当然可能不平衡 只是举个例子
[ 本帖最后由 灵魂仲裁者 于 2009-5-2 12:48 编辑 ]