主题 : 星际2的战斗系统
级别: 执政官(Lv:9)
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楼主  发表于: 2009-05-02   

星际2的战斗系统

为星际2的每各单位加上五个战斗状态
其中3个生命状态
满血时 为【正常状态】 攻击防御速度均正常
血量地域三分之二时为【受伤状态】 攻击力减为2/3 防御减2 速度适当减小
血量低于1/3时为【狂暴状态】 攻击力 上升 防御力减3 速度上升{便于逃跑}
这样可以增加战斗的真实性 那就是 在真正的战斗中 伤员对部队的拖累
各种状态在新建的状态栏里显示
两个战场状态
当战场上己方人员 数目/质量 远多于敌方时 为【高昂状态】 攻击力小幅增加
当重要单位阵亡时 {比如女王 执政官 母舰 } 会暂时处于【低迷状态】 攻击减低 速度加快【逃跑用】 防御不变
战场状态对机械单位无效 比如 航母的无人控制小飞机
另外 某些单位可以加上升级
比如 猛犸 可以升级(狂暴之血)在XX秒内 无视战场影响 为狂暴状态
圣堂武士可以升级 Adun 之心 再多久时间内产生一个狂热状态的效果
女王可以有类似鼓舞的技能

这些当然可能不平衡 只是举个例子

[ 本帖最后由 灵魂仲裁者 于 2009-5-2 12:48 编辑 ]
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这个国家染上了猩红饥渴 憎恨和怒火会烧毁一切 只有鲜血才能使之平息
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沙发  发表于: 2009-05-02   
目前三族缺乏一些恢复机制(也就T有比较完整的医疗机制),所以如果按照HP来计算单位战斗力,目前是不太公平的。
个人也想过按照HP来计算单位攻击力,不过,这需要每个族都得有比较完整的恢复机制。实际上,如果按照HP计算部队战斗力,那么微操作的作用就大大降低(救一个快没HP的单位也没多大意义),个人比较期待这样……

希望LZ的想法在资料篇或者是玩家自制的地图里实现。