音效!音效!强硬的音效!音效太过柔软,坦克的攻击音效很闷。那是星际时代的坦克啊!不是公元世纪的坦克啊!想放鞭炮一样的,没有强破坏力的感觉。其他还有很多很多。
狂热者的攻击太不干净,太不利落。优秀的剑客都是手起刀落,干净利落。狂热者咋攻击一下要挥动那么大幅度。而且光剑是剑,用刺的才是剑。其他也有很多很多。包括攻击的音效很糟糕,没有继承第一作。
神族在建造建筑时,中间出现了一个球形。球形很像人类常用于教材,建模时使用的。(我不是专业的,不知道那叫什么形式)不能给我神族的感觉。作成黑洞的样子我感觉可能好看一点。(这个个人主义比较多)
颜色最好能自定义。选择时候可以选择自己定义的颜色。选择主场和客场颜色,在做一个颜色过滤程序。双方相近的颜色进行配比过滤。和足球选择队服的颜色那种形式的。
个人建议:战斗开打,人类基本就是什么声音都有混作一团。不管那个国家的多优秀的士兵。人类机枪兵不要闷声开枪,没有声音,多少也发出点,“开火”、“集中火力”、“狠狠的打”、“让虫子吃子弹去吧”、“尝尝子弹的味道”“该死的虫子”、“看你的骨头硬还是我的子弹硬”、“背后发现敌军”、“把那只会飞的螃蟹打下来”以及等等。声音要轻点,不然影响对战。不过一定要混在一起。(不好意思啊!针对虫族太多了)
先提这么多!建模看多了就习惯了,没有太多在意的。不满意啊!!!!!!!!