[新战役单位设计] 锻炉核心(forge-core)

本帖最后由 血色冰凌 于 2009-5-30 21:33 编辑

创意来自于CC3中NOD的圣像机甲,核心想法就是可以拆友军部队增强自己,本来考虑过放在T(某种坦克)和Z(吞吃己方单位获得DNA的生物),最后还是发现缺乏生命恢复能力P最适合这么一个残兵越多战斗力越强的单位

[新战役单位设计] 锻炉核心(forge-core)
一、数值
HP 120、
防壁 80
攻击力 10+5对重甲
防御力0(防壁)/1(生命)
护甲类型 重甲机械
攻击速度 中等
能量 200
溅射伤害 无、
射程 5
价格(水晶/气体) 150/75
建造场所 机械工厂
解锁建筑 辉光议事厅
二、技能:
1,        熔炼:
能量消耗:无
作用:用1秒的时间熔炼一个P族地面单位(不可熔炼巨像与锻炉核心自身),恢复10*该单位人口数的生命,若熔炼某单位时自身未获得对应能力加强,则获得该能力加强熔炼目标能力增幅对照表如下(注:若熔炼单位有熔炼前未升级的技能,则必须重复熔炼):
农民:增加锻炉核心2点视野(7-9)。
狂热者:增加锻炉核心40点生命上限(120-160)。
追踪者:增加锻炉核心2点射程(5-7)。、
不朽者:增加锻炉核心2点生命防御(1-3)。
否决球:增加锻炉核心1次攻击次数(10-10*2)。
光明圣堂武士:增加锻炉核心50点能量上限(200-250)
黑暗圣堂武士:增加锻炉核心10点攻击力(10-20)
黄昏执政官:增加锻炉核心40点防壁上限(80-120)
2,        灵能扫描(熔炼农民获得)消耗25点能量,让锻炉核心的视野变为空军视野,维持10秒。
3,        相位冲刺(熔炼升级过冲锋的狂热者获得)每秒消耗5点能量,加快锻炉核心的移动速度,并让其碰撞体积归零。
4,        虚空跳跃(熔炼升级过闪烁的追踪者获得)消耗50点能量,让锻炉核心跳过最远7点的距离,有两秒的施法时间(若已经拥有环视诱饵技能,则在跳跃起点处留下一维持5秒的幻象)
5,        量子装甲(熔炼拥有坚毅护盾的不朽者获得)花费25点能量启动量子装甲,作用与坚毅护盾类似,不可与自主隐形、心灵献祭同时启动。
6,        幻视诱饵(熔炼拥有幻象能力的否决者获得)消耗75点能量,在指定点创造一个锻炉核心自体的幻象,该幻象没有攻击力,受到双倍伤害,占有碰撞体积,维持45秒。
7,        精神爆破(熔炼拥有心灵风暴技能的圣堂武士获得)消耗75点能量,瞬间清空某单位的能量值,并造成等值的伤害
8,        自主隐形(熔炼黑暗圣堂武士获得)消耗25点能量启动隐形装甲,进入隐形状态,使用相位冲刺以外的任何技能都将破除隐形状态。
9,        心灵献祭(熔炼黄昏执政官获得)消耗25点能量启动献祭装甲,全身被精神火焰所包围,造成5+5对轻甲的范围伤害。不可与自主隐形、量子装甲同时启动。
三、简介:P的中型机械部队,初始能力非常弱,但随着不断熔炼其他P部队会逐渐变强。
四、背景:曾几何时,对于P族的各式武器都是以构造复杂,能力出众著名。在与一般敌人的战斗中,这些昂贵的武器也能够发挥与其价值相称的威力。然而,一旦对手变换为不知疲倦,不惧死亡的ZERG,这些复杂武器维修困难的弱点就表露无遗。T的武器虽然脆弱,但每次战斗过后只要简单修理就能再次投入使用。而对P来说,一但心灵护盾被打穿,任何施加在武器与盔甲上的伤害就根本无法在短时间内修好。对于过去的P来说这或许问题不大,受到致命伤的狂战士完全可以选择升级为龙骑兵重返战场。但在母星被毁的今天,狂战士与不朽者的任何一点损失都是无法弥补的。
为了应对这一棘手难题,P族首脑最高评议会不得不批准一种新武器的研发。这种中型四足战斗机械看似与不朽者同样是由龙骑兵地盘加上大型武器组成,实际上却是一个可移动的无人控制锻炉。借由回炉受损的P族陆军武器与装甲,这些构造简单杀戮机器能够修复自身的损伤,同时获得被锻造单位的能力。而一旦把所有P族陆军锻造一遍,缎炉核心就会成为一台兼具高速度、高护甲、高输出、高隐形能力的超级战斗单位。从而继承哪些被自己锻造的部队的愤怒,向P族的敌人们倾泻亡者的仇恨。
然而,锻炉核心虽然可以替指挥官解决大量伤残部队的拖累,但是被回炉的部队的灵魂却会成为锻炉核心的能量来源,从此再也无法得到安息,因此,锻炉核心可以说是P族走投无路,誓死决战的象征。
——战斗之王:灵能扫描、相位冲刺、虚空跳跃、虚空跳跃、量子装甲、幻视诱饵、精神爆破、自主隐形、心灵献祭……一个完全升级的锻炉核心所拥有的战斗力会让所有敌人胆寒。
——死亡舞者:对于锻炉核心来说,战况越是激烈,友军的伤亡越是惨重,它们的战力就越强。用死亡来堆砌死亡,这就是锻炉核心。
——极度昂贵:每一台完全体锻炉核心的背后都堆砌着无数P族战士的累累尸骨,若非使用战斗造成的重伤员进行回炉,其性价比简直不堪入目。
——困兽之力:所有P族成员都很清楚,一旦战场上出现这些四足机械的身影,就意味着这场战斗将直接关系到P族的生死存亡。
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评分次数

  • stephen

无敌了!
让一缕灵魂,引领我星际的路!
有点太强大了````有点像蝎子的吸血技能啊```
四草原则:
      兔子不吃窝边草,
      好马不吃回头草,
      老牛经常吃嫩草,
      天涯何处无芳草。
不如给人类来个废铁回收机,智能化坦克,虫族来个强化
让一缕灵魂,引领我星际的路!
P现在有恢复能力(圣堂的一个技能)

我发现你设计的单位总是有很多的技能,实际上SC2中单位技能最多不超过4个(幽灵兵),技能太多就不平衡了,而且也很麻烦……
P只能回防壁不能回血,所以最适合这么一个单位……试想一下,一场大战下来你的部队一片红血……

技能么,反正现在按钮栏有3*5,这点技能还是放得下的。而且上述技能大多是互相冲突的启动型技能,不算太难平衡