主题 : 给女王与黑暗圣堂的一点建议
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楼主  发表于: 2009-06-01   

给女王与黑暗圣堂的一点建议

看暴雪的新闻BEAT快开始了,看了大家涌跃的发言,我也想发表一下我对女王与黑暗圣堂的一点看法.众所周知,女王是一个特殊单位且是唯一的,如果BEAT开始后女王还是没什么变化的话,那暴雪对她的设计就显的有些失败了.暴雪想让女王担当一个基地防御者的角色,因此不能让她在初期太强和太快,但是随着战斗升级
女王也可以进化的更有用,我觉得暴雪的这些设计很合理.但是在看了暴雪有一次的报道说女王在后期的主要作用也只能是防御后,我觉的这个设定太愚蠢了,玩家花大力升到3级的女王只能用来防御,玩家会喜欢用它吗?最好的防守是什么?对,是进攻.所以我觉的女王在升级后它的职能应该有所变化,它应该成为进攻的核心单位,毕竞在女王达到2或3级时对手的兵种以经很多了,女王不会成为无敌的纯在.因此我建议女王在2,3级后做以下改变以提高它的作用和游戏的可玩性.
一级:暴雪初期的平衡应该做的很好,不用改了.
二级:增加女王移动性.
添加技能:
1减速(对,就是一代的女王技能,看似华而不实其实很实用,ZvT是不是对升了兴奋剂的枪兵很头痛,对了用它就能搞定枪兵RUSH了.另外ZvZ也能用来对付聚团的飞龙.)
2吞吃(就是一代蝎子的回魔,看起来女王又BUG了?其实不是,女王只能造一个,一代的蝎子你又能造多少个?你不想你的女王没魔了变成只大口水吧.)
三级:进一步增加女王移动性.
添加技能:
1暴杀(既然是唯一单位这种强力技能还是少不了的,关键时刻暴杀HT或坦克足以改变战局.有人会说这个结和回魔是不是无敌了,其实不会以星际的快速战斗节奏,你最多放一两次技能一次战斗就结束了,想想一代的蝎子在战斗过程中你能吃几只小狗?喷几口雾?)
2狂热(不耗魔的技能,使女王周围的ZERG部队提升攻击频率,真正让女王成为进攻核心的技能)


另外对黑暗圣堂有这样一点想法,既然暴雪已经觉定采用不同的黑暗圣堂模型,那为什么不给他们不同的特殊能力呢?当然,特殊能力须要在圣堂殿里研究,拥有特殊能力后的黑暗圣堂不仅可用于骚扰,也可在后期对抗敌方高级兵种.以下是3个不同的暗堂部落,分别拥有不同的技能:
部落1,拥有技能:闪避:黑暗圣堂有一定的机率躲过敌人攻击(对付敌人人海战时很有用,如狗海,枪兵海,当然不能像war3里的DH闪避那么高,那就BUG了)
部落2,拥有技能:暴击:黑暗圣堂有一定的机率砍出2倍伤害(对付敌人高级部队时很有用,如大象,坦克等,机率也不能太高,黑暗圣堂的攻击本来就很高了)
部落3,拥有技能:片杀:黑暗圣堂有一定的机率攻击周围所有敌人(也是用来对付人海的,当你一刀砍死前面3个枪兵是不是很爽?当然也是有一定机率的)
当然,出特殊能力的机率需要平衡,而且特殊能力都是做为同一项研究统一在圣堂殿里升级的.


关于黑暗圣堂的补充说明和执政官的技能建议

呵呵,谢谢管理员手下留情啊,其实以前主要来看SC2的新闻很少到论坛来,所以不知道有这个活动,昨天忍不住发了一帖,一看过期了,有些失望,但是我的初衷只是想把自己的想法说出来,希望暴雪把SC2越做越好,大家都能玩到好玩又经典的暴雪游戏这就可以了:)
昨天因为时间原因没有详细说明黑暗圣堂的具体情况,这里再补充说明下我的想法。有朋友会问我,SC与WAR3最大的区别在于SC的战斗都可以用数字量化而不像WAR3的战斗充满了偶然性(具体点说就是SC里不考虑微操的情况下一个XX打死小狗的数量是一定的,而WAR3的兵攻击力都是浮定值),你给黑暗圣堂添加这种偶然性极大的机率性技能有必要吗?我的回答是很有必要的。如果你仔细看了暴雪关于黑暗圣堂为什么拥有不同模型就会明白,黑暗圣堂不同于狂热者,他们来自不同的部落而不是军队,换句话说他们是狭客而狂热者是士兵,士兵要求的是纪律性因此装备一样攻击力也一样,而侠客却应该有自己的个性,所以该有不同的武器更该有不一样的武功!呵呵,这就是我建议黑暗圣堂该有不一样的特殊能力的原因了。另外还有点要说下,暴雪只公布了2种模型的黑暗圣堂而我却想到了3种能力,我说说我的想法吧,虽然只是自己的YY,但我还是希望暴雪能听到我的声音。
部落1,采用一代传统黑暗圣堂,单刀能突显此种黑暗圣堂的暴击能力,建议技能:暴击。(大象,女王小心暗堂出暴击啊!)
部落2,采用二代的镰刀黑暗圣堂,镰刀不是用来装酷的而是用来砍一片的吧,建议技能:片杀。(小狗,枪兵要哭了。)
部落3,暴雪没有模型,我倒是想到一个而且和技能很配的,不知大家看过漫画《强埴装甲:凯普》没有?凯普手肘上的臂刀真的是超酷,而且长的像极了PROTOSS的单位,我觉的用这个做模型不错,建议技能:闪避。(哇!用臂刀旋转着身体砍,比DH还帅啊!)
另外可能有人觉的这样的DT是不是太强了,会不会造成狂热者下岗啊,不用担心,高昂的造价让DT只能成为特种部队而不是国防军。再补充一点,在没升级特殊能力前不同模型的DT相差不大(也许单刀的攻该高点,镰刀的防该高点暴雪不是说他穿的虫族甲壳吗?最多加个1或2点甲吧。),当升级了技能后DT的生存能力和作用就会大大增加,当然想要哪种DT就要看你RP好不好了:)。
附3个部落黑暗圣堂初始值:
部落1:初始护甲:1,初始攻击:45,护盾值/生命值:40/80。(技能:暴击)
部落2:初始护甲:3,初始攻击:40,护盾值/生命值:20/100。(技能:片杀)
部落3:初始护甲:2,初始攻击:43,护盾值/生命值:30/90。(技能:闪避)
再说下现在的执政官吧,好像是叫黄昏执政官吧?看名字应该结合了光明与黑暗的力量,但却名不符实,跟一代的执政官没啥区别,以前好像给加过黑暗执政官的反馈,后来考虑到平衡性给取消了。的确350的护盾,再拥有几百的能量确实BUG了,但是暴雪的设计师为什么不考滤魔法不消耗能量呢?不消耗能量那不是更BUG了吗,呵呵,不用担心,消耗护盾的能量不就行了吗?按照暴雪的说法,执政官是两个圣堂牺牲生命招唤来的能量体,也就是能量就是它的生命,消耗它自己的生命值来使用强大的魔法有什么不可以呢?所以我觉的暴雪可以考滤不给执政官魔法值就用它本身的护盾值来施放魔法。大家也知道这样的后果,执政官只有10点生命,乱用魔法只能让你的执政官死的更快。魔法就像一把双刃剑,你只有适当的用好魔法,又不失去你强大的肉盾和攻击输出者,你才会赢得战斗的胜利。好了,废话不说了,看下黄昏执政官的技能吧。
技能1:反馈:消耗50护盾能量,对敌人魔法单位产生100点伤害并消耗对方100点魔法值。(和一代的黑暗执政官技能的作用差不多,但要弱些,以前的技能太强了)
技能2:捆束:消耗100护盾能量,捆束一定范围内生命单位一定时间。(也和一代的黑暗执政官技能一样,捆束时间由平衡性决定,消耗护盾能量很多,多用两次执政官就完了。)
技能3:召唤:消耗350护盾能量,召唤剩余生命值不大于350的除唯一单位外的任何一个单位。(以前的召唤太BT了,以至于跟神族打后期完全不敢造高级部队,现在把召唤做个限制,像满血的大和,大象就不怕招唤了,当然当它们生命等于或低于350时也可以招它们。而像母舰和女王这种唯一单位是不能召唤的,按暴血的说法应该是它们的精神力比执政官还要强吧。)
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stephen +4 2009-06-01 你迟到了
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沙发  发表于: 2009-06-01   
你迟到了.罚站1小时.
不过评审团还是决定让你参加.
星际争霸2风暴!