主题 : [6/2蓝贴]游戏起始点,编辑器,不朽者的护盾
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楼主  发表于: 2009-06-03   

[6/2蓝贴]游戏起始点,编辑器,不朽者的护盾

本帖最后由 狂徒 于 2009-6-3 03:13 编辑

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When the game is set to teams (meaning there are players on the same team) it will put them in adjacent positions, rather than mixing them in random positions. In a FFA (free for all) setting, it will randomize the positions.

http://forums.battle.net/thread.html?topicId=17367984526&sid=3000


Karune:当游戏设置成队伍时(也就是说有玩家在同一队),它会把他们放到临近的位置上,而不是放到随机的位置。在FFA(自由模式/乱斗)设置下,位置就会是随机的。



引用

I find it weird to have FF only on some units, like on siege tank, but then again not on others. How do you think about it? FF makes a plus for realism and forces you to micro your army better. FF could also be another factor that distinguishes the races; where the Terrans have many units which do terrible, terrible damage, but also FF because they are shooting projectiles, the Zerg don't have any projectiles (leaving slime and such aside now), and thus don't deal much FF. With the Protoss, it could be argued, that their weapons are intelligently designed and can distinguish between friend and foe.

The Map Editor will allow you to modify the game to your particular taste ;)

http://forums.battle.net/thread.html?topicId=17367984348&sid=3000


BN网友:我发现友军误伤只在一些单位上有很奇怪,例如工程坦克,但是其他的单位没有。你对这个怎么想?友军火力误伤让游戏更真实并且迫使你更好的微操你的部队。友军火力误伤同样也可以作为区分种族的一个因素。例如人族很多单位可以造成很大的伤害,但是会有误伤因为是以抛射形式发射;虫族没有任何抛射(其他乱七八糟的先放一边),所以就没太多火力误伤;神族呢,可以说他们的武器设计的很好,可以区分开友军和敌军。

Karune: “地图编辑器可以让你把游戏修改成你想要的样子 =)“





引用

As a side note, the Immortal's Hardened Shields are again a researchable passive ability in the Cybernetics Core in our latest version of the game.

http://forums.battle.net/thread.html?topicId=17367810855&sid=3000


Karune:顺便提一下,在我们最新的游戏版本中,不朽者的坚硬护盾再一次成为一个可在控制核心研究的被动能力。




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清空我的评分动态本帖最近评分记录: 共1条评分记录
stephen +2 2009-06-03 thx
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沙发  发表于: 2009-06-03   
嘿嘿,睡前看到,辛苦了
级别: 凤凰(Lv:5)
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板凳  发表于: 2009-06-03   
同一队伍就丢在一起的话……感觉很想作弊哦……
级别: 凤凰(Lv:5)
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地板  发表于: 2009-06-03   
护盾还要升级才有,P也太多东西要升级了吧.反而T最猛的手雷兵什么都不用升级就已经成BUG了
级别: 高级圣堂武士(Lv:7)
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4楼  发表于: 2009-06-04   
位置相近`````这样打起来才爽 啊````
四草原则:
兔子不吃窝边草,
好马不吃回头草,
老牛经常吃嫩草,
天涯何处无芳草。
级别: 追踪者(Lv:3)
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5楼  发表于: 2009-06-05   
0 0打起来爽
级别: 高级圣堂武士(Lv:7)
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6楼  发表于: 2009-06-08   
WAR3里面就有类似的设定了吧?同一队伍的人在相近的位置……
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