主题 : 活动第一波:我要建设星际2 评选结果
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楼主  发表于: 2009-06-11   

活动第一波:我要建设星际2 评选结果

经过评审团没日没夜,废寝忘食,凿壁借光,头悬梁,锥刺股,努力奋斗之后,第一波的结果终于出来了.

大家恭喜第一波活动的Beta Key获得者. Jaina

获奖作品:SC2人族子阵营设想 得分:67

本来子阵营不算什么新鲜的东西,早在RA2的时代,就已经有雏形了。不过BLZ的游戏里面似乎一直都没有出现过这个设定。不过,一款RTS既要平衡又要兵种丰富,光靠增加种族是不行的,这就只有靠子阵营帮忙了。...详细请看这里

第二名:星际争霸2超级版d801108 得分:66.5

第三名:
构想!SC2版DOTA-DOTU(Defence Of The Universe)NEE_MC 得分:64.5


d801108很可惜的以0.5分之差屈居第二,不过别灰心,第二,三名将获得气矿20个.
至于jaina.快点联系我吧.^^



========================我是一条帅气的分隔线=可能比Jim大叔帅一点点=======

以下是全部作品的得分情况和部分简评,由于领主回国,简评未能及时补上,所以评审团的简评都是总结挑选的,去掉重复的评论.
(KL:Kola, KT:狂徒, NE: neoragex2002, CY:cheenyi26, SN:星际十年, ST:stephen)

UED之补充设定——Hyperion
评分:8+8.5+8+7.5+8+8+8.5 = 56.5(跟帖4x0.5=2)总分58.5

引用

CY:设定补完,具有相当的创意和内涵,是为佳作.但可惜只是设定的补完。
KT:背景剧情控啊,排版清晰明了,可惜的是17日至今似乎一直没能补完下半段,分数稍稍下降了哦。
NE:甚好,甚有想法,但希望能更有条理一点,少写点空泛的政治、经济理念,突出主线,多设定突发性的历史性事件。


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野怪的设定——LKKT
评分:6+7+4+8+6+6+5=42(跟帖12x0.5=6)总分48
引用

众人评价:算不上什么新鲜的事物,如此的设定在诸多RTS或其它类型的游戏中有所体现,建议是不错的。


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SC2中立建筑设想——Jaina
评分:7+8+6+7.5+8.5+8+8=53(跟帖13x0.5=N)总分59.5
引用
KL:设计的很有创意,但是很影响游戏节奏,而且在对战中容易称谓冷板凳。
SN:很全面,但我只能说,中立单位的设定必将影响游戏的平衡性,这是其次。再者,可能又往WAR系统靠拢了,这就好比是中立英雄或单位。还是那句,星际是星际,魔兽是魔兽。
NE:有点RPG的意思….不过对平衡性杀伤较大,对战不适合。可能sc2地址编辑器会支持。
KT:想法都不错,暴雪前几天也回帖说部否定加入其他新地形(包括中立建筑)的可能性,但要保持平衡较难。当然,这个活动本来就是大家来发表自己的想法。


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构想!SC2版DOTA-DOTU(Defence Of The Universe) ——NEE_MC
评分:9+7+7.5+8+9+6+8=54.5(跟帖20x0.5=10)总分64.5

引用
KL:写的很详细,数据很详尽,但是星际2的RPG可能会出现新的模式
SN:看来大家对星际RPG的期待是相当的高啊。但照搬魔兽是否行得通呢?是该时候创新一下了吧?
NE:苦力可嘉…然则光有数据设定,缺乏分析和总体思路描述,实难评判其合理性….囧
ST:看到你的设定就更期待SC2的DOTA了,哦不,DOTU。


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Z族新单位 袭尸者——愛伱一輩孓
评分:6+7+7+7+6.5+6+5=44.5(跟帖12x0.5=6)总分50.5

引用
SN:不错不错,环保问题也考虑到了。此单位的设定我不敢多说什么,主体是好的,主要看应用。然而,我建议人族的建筑被炸后,还能卖铁换钱。
CY:死亡骑士+食尸鬼=袭尸者. 缺少平衡性方面的比较。
NE:骷髅海+尤里的复仇么?...z族已经是高量产型了,再加上个腐尸海,TP基本不用混了….囧
ST:小爱是尸体狂人= =!


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原创 星际争霸2想象另类DOTA!!——ywfczc
评分:8+8+7.5+8+8.5+7+8=55(跟帖12x0.5=6)总分61

引用
CY:有创意,考虑到地图的娱乐性和竞技性.同时也考虑到了平衡性。
NE:想法很好,实现很难…
SN:嗯,星际版的DOTA。可能是会是星际RPG一个重要的路线,文章规划得很好,对兵种与单位的了解也很到位。


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[新战役单位设计]蜂巢蹂躏者——血色冰凌
评分:7+7+8.5+7.5+8+8+8=54(跟帖7x0.5=3.5)总分57.5

引用
SN:很全面的一个单位描述,从属性、技能、来看,考虑得相当全面,连单位背景都交代了。不错。
NE:鼓励。但是与航母定位重复,不够差异化,且设定与zerg“向来不计战损”的作风不完全符合。
ST:这个单位个人很喜欢,有点太强大,以后可以来个非官方的游戏版本(RPG?!)。

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大和战列舰(双重叠模式)——愛伱一輩孓
评分:6+7+7.5+7+7.5+5+6=46(跟帖9x0.5=4.5)总分50.5

引用
KL:单位登场率应该不高,可以想一个新型单位,不局限于已有的
SN:然而就像是合体模式吧,不好说什么,只能说意义似乎不大。
CY:超级大和,以后T就玩变形金刚吧.
KT:又一篇愛伱的作品么。"400+200=500水晶"怎么加的。。。?两篇,努力分+0.5
ST:星际世界,唯我独尊,一炮一脓包。


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不满意啊! ——kylin_cn
评分:6+7+7+8.5+7+5+8=48.5(跟帖9x0.5=4.5)总分53

引用
KL:对系统的评价,但是没有考虑到游戏的整合型,有点个人的幻想主义
SN:青菜罗卜,还是各有所爱。东西方审美和视听观点都不一样,这些建议可以保留,但是否又能让大家都共同满意呢,留给以后再说吧。
ST:丫的,冲啊,不冲扣工钱!!
KT:恩,我也对现在的音效,单位声音不太满意。不过背景音乐应该还没有全部展现出来。其他乱七八糟的声音么,如果太多反而效果不太好。但是总体想法还不错。
NE:关于音效的建议很好,足够简单明了,有操作性。


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Protoss 新单位 灵魂船——愛伱一輩孓
评分:7+6+7.5+7+7.5+6+6=47(跟帖6x0.5=3)总分50

引用
KL:多次参与,设想很好,但是高级兵种在低阶就可出,欠妥
CY:法力燃烧的星际版.缺少一定的创意和平衡性论述.
NE:貌似与以前blz的灵魂行者创意重复,且灵魂行者早已被删了…..
SN:个人还是比较中情P单位挂后的那一缕青烟,不带走一片云彩。个人感觉P不像和Z的实体种族,P单位没有真正意议上的灭亡,所以利用灵魂再生利用一说,没有多大的实际意义。
ST:ST开始觉得小爱来骗气矿了,嘿嘿,开玩笑。
KT:又来一个?技能很复杂比较难平衡,不过背景和概念想的不错。


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暗黑圣堂的绝技——cbutterfly
个人评分:6+6+7+7+7.5+7+5=45.5(跟帖6x0.5=3)总分48.5

引用
KL:那么好的技能却那么便宜,唱独角戏啊?
ST:此乃星际版剑圣?
SN:在我看来,如果暗黑有着强大的物攻,甚而一刀一个机枪,如果再赋予其如此强大的魔法技能,那将无视其它两个种族,本身天生隐身就让人头痛不己了。
KT:飞刀又见飞刀!限量版小李牌飞刀吗?技能2,3要操作起来有些复杂吧?影分身+瞬身术。
CY:娜迦+剑圣 缺少一定的创意和平衡性论述.


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星际争霸2超级版——d801108
评分:9+9+8+8.5+9+9.5+8.5=61.5(跟帖10x0.5=5)总分66.5

引用
KL:引用一句回复:此文甚好,很好的一个游戏架构设想,但是感觉对星际1依赖过重
CY:有创意,有可实施性,排版清晰.
KT:劲爆,不过看看像是很多RTS现有设定的合集啊。有些是红警,帝国的设定。虽然全都加入平衡就要愁死人了,但你想法的确很多。
SN:这才是真正的建设!标题扣0.5分。


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星际2部分单位新技能YY——血色冰凌
评分:8+7+8+8+8.5+6+8.5=54(跟帖3x0.5=1.5)总分55.5

引用
SN:技能的考虑主要是实际应用,虽然有许多创新的技能,但实际应用呢?这点才是最重要的。
KL:对神族的创想很丰富详细,看得出是用了心思的,P有点太强大了
NE:8错,这些技能都有点意思。
KT:的确是在YY,但是是很用心的YY。
Cy:魔兽3和星际1的影子很深,看来这两款游戏的确太深入人心了,平衡啊平衡。
ST:如果不是考虑到对战的平衡,我会给高分,这YY很强大,RPG大心。


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[新单位]虫族新单位建议:复仇者——star_dance
评分:7+8+7.5+7.5+8.5+9+9=56.5(跟帖6x0.5=3)总分59.5

引用
KL:故事背景写的很不错,可以再多创造几个单位出来
SN:事实上,经过长年累月的实践所得,Z的确要被加强!
NE:老实说…按照zerg那种生产方式,再加上复仇者这样的狠角色,TP前期几乎不用混了….
KT:太YY了一点...蟑螂中的蟑螂+外挂


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P族新单位---狂热者(呃....) ——JC82
评分:6+9+7.5+7+7.5+4+7=48(跟帖11x0.5=5.5)总分53.5

引用
KL:变化不大,但是这样变化的必要性不大,那张图画的不错
CY:草图+1 有一定平衡性论述 创意也不错 实用性有待考证
其他人:囧,你是想说高级狂热者吗?有图+0.5分

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个人对P族的看法——Fenix12
个人评分:6+8+7+7+7.5+5+6=46.5(跟帖9x0.5=4.5)总分51

引用
KT:我跟你想的一样,我较为喜欢Macro。但是星际偷袭遭遇战非常的频繁,侦查反侦查没有micro又不行。
SN:我们可能对单位和游戏的设定有所不满,当然我们可以提出来,但重要的一点是有建设性。
NE:如能多提出些创造性的建议则更好。
ST:报告首长,这是牢骚。


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[新单位]Terran的新空军——聖堂武士
评分:7+8+7.5+8+8+7+8=53.5(跟帖2x0.5=1)总分54.5

引用
KL:有创意,不过有点感觉费操作,而且作用不大,那张设计画稿很不错
CY:图+1 缺少平衡性论述(其实本人觉得T的空军已经相当完善了)
KT:图+0.5
NE:单元不够差异化
ST:呵呵,这个是1945的机设么?


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星际2的战斗系统——灵魂仲裁者
评分:6+7+6.5+7+7+4+7=44.5(跟帖1x0.5=0.5)总分45

引用
CY:创意+1
SN:这是娱乐性的建议。
ST:呵呵,还是RPG吸收。


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个人对SC2的建议总结(不定期更新)。。5.4更新——蓝萌
评分:6+8+7+8+7.5+5+7.5=49(跟帖6x0.5=3)总分52

引用
KL:恩..这样布置的战场会不会有点太乱啊,毕竟要追求电竞平衡化
CY:加强操作难度 比赛意外性升高
KT:继续囧,这些在单机和多人游戏中都较难实现,特别是多人游戏注重的是平衡。
NE:随机环境因素、环境动态性、中立生物等blz已经表过态了,由于影响电竞,所以暂不会支持,但自制地图也许可以支持。但总体来讲,其实这种特性对单机版来讲还是很有吸引力的。
SN:越发将星际2想成一个RPG游戏了,个人觉得,地形的约束最好只限于行动,如果还要考虑诸多因素,这游戏就变得太难玩了。
ST:加大游戏的意外效果,那就会有更多的运气成份了,平衡啊平衡,我想暴雪肯定考虑过的。。



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SC2人族子阵营设想——Jaina
评分:8+9+8+9+9+8+9=60(跟帖14x0.5=7)总分67

引用
KL:单位介绍比较详细,但是背景故事写得累赘了些
KT:J还是那么擅长写长篇大论。Beta要是被选上了好好给我写...不要YY的。
NE:写得也很多…..同理,按字数给分…..囧 其实……..朕倾向于不鼓励过多的子阵容设定,搞得跟战锤一样,无端地让背景设定复杂了很多,容易迷失主线,且子阵容与子阵容之间差异却又不是很大,缺乏足够吸引力。
SN:可适用于战役模式。
ST:群众纷纷表示字数太多看得很累。但是,Good Job!


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SC2游戏特性的一些挖掘——血色冰凌
评分:7+9+7.5+8.5+8+6+8=54(跟帖1x0.5=0.5)总分54.5

引用
KL:这些机制很不错,但是气矿那里好像有点没必要的感觉
CY:创意相当好 尤其是关于魔法单位的使用
KT:圣堂的普通攻击和虫族偷视野还不错,气矿机制还有待观察。
NE:对视野、无伤害攻击的挖掘很有想法。但气矿采集机制让经济过于复杂化了。
SN:谢谢你给我一个很好的关于气矿的解决方案。


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一个普通神族玩家的话——星际FOX
评分:5+5+6.5+6.5+6.5+4+6=39.5(跟帖10x0.5=5)总分44.5

引用
KL:此文更像是一篇对p的认识文章,建设意见不多
KT:同是神族,先握个手。竟然引用老子。。不过看完了感觉好像内容较为空洞啊,可惜了。
NE:作者具有良好的奥林匹克精神,重在参与,值得鼓励!
SN:对于您前面的自述,我抱着旁观的态度看完。关于后面的战网建议,相信暴雪会让您满意的。


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关于增加微操/平衡,让小狗能飞,狂热者瞬间移动整理建议! ——anxinen
评分:6+7+7.5+8+6+6+7=47.5(跟帖11x0.5=5.5)总分53

引用
KL:写了这么多,其实就两个建议,小狗能飞,神族能闪,但是这两个东西都太影响平衡。
KT:引用一位坛友的回帖“增加的东西越多,平衡越难。” 帖主回覆很认真+0.5分。
NE:想法有新意…8过恐怕与暴雪刻意差异化高阶、低阶兵种的初衷不符….
SN:有道理,小狗长着翅膀本应能飞的,这点留给暴雪去思考。另外,狂热者好像有冲锋技能吧,够快的了,要再加个瞬移技能,那将会无敌。


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如影随行——浅谈星际2幽灵骚扰战术对虫族的威胁—— thorham
评分:7+8+8+8+8+9+8=56(跟帖3x0.5=1.5)总分57.5

引用
KL:其实是很不错的文章,数据和分析都很详细,但关于建设偏少了些。
NE:数据分析详实,论据合理,看得出花了8少心思~ 但缺乏兵种方面的建设性意见。
众人:这才叫技术分析贴啊!


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[新战役单位设计] 锻炉核心(forge-core) ——血色冰凌
评分:7+8+7.5+8+8.5+8+8=55(跟帖5x0.5=2.5)总分57.5

引用
KL:这样改造的话,貌似P的确有点无敌了
KT:这玩意太残忍了,放虫族还好一些。
NE:单元思路不错,背景设定颇具神族悲壮气息,符合原著。
ST:其实这个技能会不会多了点捏,都成英雄单位了。Orz


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给女王与黑暗圣堂的一点建议—— cx1981511
评分:8+8+7+8+8.5+7+8=54.5(跟帖1x0.5=0.5)总分55

引用
KL:写的比较详细,增加P的部落设定没必要了,P是一个科技树简单一点的种族
NE:恩,有不少新的建议,就是RPG味道过浓,有点不适合精确算计的RTS竞技。
SN:比较中肯的建议,可以保留。


最后谢谢大家对SC2c的支持,积极参加活动.
感谢评审团的辛勤工作.
第二波和第三波的结果将在这两天公布.敬请期待..
星际争霸2风暴!
级别: 超版
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沙发  发表于: 2009-06-12   
ST,我深深的愧疚着..
级别: 高级圣堂武士(Lv:7)
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板凳  发表于: 2009-06-12   
本帖最后由 star_dance 于 2009-6-12 04:18 编辑

不错,看起来很专业
星际的故事,还将继续下去.
级别: 超版
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地板  发表于: 2009-06-12   
本帖最后由 狂徒 于 2009-6-12 05:52 编辑

恭喜,J也给我发个短消息告诉我你的qq
级别: 黑暗圣堂武士(Lv:8)
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4楼  发表于: 2009-06-12   
多谢多谢啊!准备等SC2的BETA啦!HOHO……
级别: 凤凰(Lv:5)
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5楼  发表于: 2009-06-12   
恭喜jaina大大
PS……高考如何,春风得意否
级别: 黑暗圣堂武士(Lv:8)
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6楼  发表于: 2009-06-12   
高考总算完了,至于说成绩么,还得过几天知道。现在得报志愿……巨麻烦。
级别: 黑暗圣堂武士(Lv:8)
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7楼  发表于: 2009-06-12   
呜呜呜,我也想玩beta,刚配好的新电脑呢。
Jaina,E na。
性别:男
爱好:女
级别: 高级圣堂武士(Lv:7)
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8楼  发表于: 2009-06-12   
恭喜恭喜! 第二波,第三波也近在咫尺了!
未出土时便有节,及凌云处尚虚心。
级别: 超版
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9楼  发表于: 2009-06-12   
唉 评一次就再也不想评了…………能理解高考阅卷老师的感受
级别: 不朽者(Lv:4)
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10楼  发表于: 2009-06-13   
每波只有1个人啊......竞争太激烈了.....

恭喜J
Blizzard fighting!
级别: 追踪者(Lv:3)
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11楼  发表于: 2009-06-13   
果然还是输了 恭喜你了
级别: 黑暗圣堂武士(Lv:8)
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12楼  发表于: 2009-06-14   
还有下一波,同喜同喜
级别: 凤凰(Lv:5)
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13楼  发表于: 2009-06-14   
可惜啊,没注意到活动的细则和截止时间,帖子发晚了,不过能得到评审团的一致认可还是蛮高兴的
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