本帖最后由 amonsa 于 2009-6-30 19:30 编辑
Browder所声称的地图控制单位潜伏着也因为被移到了3本而失去了它的作用。..
从去年公布建造位置开始我就在怀疑地刺虫推到3本去之后还能有什么用处。。尽管有人告诉我说丫体积小了埋地快了攻击高了射程远了...........但在用法上始终还是一样的嘛。。等到了3本重机械反隐性飞天战舰满地跑的时候,一个地面非得埋下攻击不能动的单位还有什么用处?
暴雪也不想想,sc1领主满天飞的时代,都有海盗+黑暗圣殿成功的战例,并且sc1中Z一直就比较头疼海盗rush领主,吃饱了撑的强调什么不希望Z拥有反隐太早导致3族不平衡,结果搞个什么观察者出来最后发现不平衡的是Z。也不想想T早期没有反隐起码可以走雷达,慢点的夜莺还有一堆特技;P的叮当提前不说体积小巧量又足,便宜实惠还隐形。。观察者要2本还要由领主进化。体积大目标明显不会任何特技(伪装者这个技能有多少作用持保留态度;据说还有个恢复单位或建筑200hp的能力,但在贫HP的Z身上,这个技能似乎只是留给女王专用)一旦被杀除了Z变成瞎子之外还损失人口。。
更扯的是,建造上对比sc1:女妖不变,幽灵兵提前;黑暗圣殿武士可能稍微延后(变成飞机场的后续建筑) ;地刺虫却变成3本!! 减弱Z的反隐单位也就算了。等Z玩家拼死拼活胆战心惊的保护着数量稀少的观察者时,惊觉T的幽灵女妖早就满地图跑,黑暗圣殿武士早就堆积在自己门口,而惟一能用来还击的隐性单位:地刺虫 造型变得无比丑陋时还得等到3本才能出。。。。这TMD的到底是基于什么设计平衡理念? 大幅度减弱一个种族在前作中根本谈不上多破坏平衡的反隐能力,却根本没给出太多补偿。同时还大幅度延后该族的隐性单位的科技树,提升另外两族隐性单位出现的时间。怪不得把毒蛉改成地下能引爆,敢情暴雪终于意识到Z之前只能看着T,P隐性到处跑流口水。
把刺蛇改回来调低价格已经是給自己一嘴巴了,暴雪也意识到Z初期这点防空能力根本无力保护观察者和空中打击,但又把蟑螂升到2本,也不知道玩家那时候出这么个贫攻的单位来做什么? 现在又把堕落者变成飞龙塔才能出的单位。3本科技没血雾没瘟疫,多了个没什么用的地刺虫。当真把Z玩家限制在2本科技阶段就要取胜的条件中去了,那是不是等我看到对手T,P出现3本兵种时直接打GG?请问这也叫进步?暴雪现在对Z除了不断加强毒蛉,和机动性(新录像中看得出来堕落者移动速度加快了,菌毯上的移动速度也似乎更快了) 似乎根本没啥招。对地刺虫定位混乱,蟑螂定位矛盾,刺蛇定位摇摆不定,3本科技莫名其妙这些似乎一点办法也没有。。
暴雪在用实际行动告诉Z玩家:在sc2里你们丫的3本前就胆战心惊的防备对手隐性单位的肆虐吧!!
什么?3本时对手已经不怵地刺虫了?那我不管,那是你们的问题。。什么?3本Z该怎么打?我不知道。。 |