引用
没想到这一刹,疏忽了,感谢指教
但目前双气矿依然属于无效改变,并不存在所谓高速采气和持续采气的区别
所谓轮流采气也不过是在浪费玩家的操作而已。
果然还是要把气矿机制并入整个宏观操作层面进行考虑才行啊 ...
血色冰凌 发表于 2009-12-19 15:57 
暴雪现在也是想不出什么好的招,那个什么双气矿定期停气的设定据说已经是十几个方案里面最好的了,其他的还有什么气矿技能点一下自动生成多少多少气体,水晶兑换气体等,都被暴雪否了
星际2由于偷袭更加强力,双气矿还是必需的,现在他们的设定就是回归原点,直接把星际一的气矿一分为二,让你不至于因为偷袭被限制的太死
但高效采集的想法可能要被砍掉,因为实在是很难兼顾可操作性与平衡性,太方便了就会被滥用,太不方便了又没有什么意义。要能达到“紧急时刻可通过较小的代价立即使用,但平时又不至于让玩家随便用”的要求才可以
对于双气矿我个人的想法是:
在现有设定的基础上让高效采集作为气矿的一个技能来使用,这个技能需要T2.5或者更高级别科技建筑解锁,同时每使用一次需要花费少量的水晶,使用后30秒内会让气矿的采集效率翻倍,但是30秒后会停气30秒,等于你提前预支了30秒后的气体,这个技能在气矿枯竭后失效
1. 需要前置建筑解锁避免了玩家前期rush的可能性,同时增加了战术时间的不确定性。在平衡性上如果是速科技那么会更早得到这个技能,如果是前期扩张战术由于你已经占了足够多的气矿所以你会更晚得到它。但这可能会造成速科技战术在刚获得此技能后一段时间内兵力过强,这点只能靠亲自进游戏验证
2. 设定成前置建筑解锁而不设定成一个科技升级的理由是:需要给高效采集制造一个弱点。玩家可能会造很多气矿,但不会造很多前置建筑。所以你如果想限制对手利用高效采集的话,气矿少的时候可以直接打气矿,气矿多的时候也可以选择强推前置建筑,而设定成升级则做不到这一点。当然也可以像以前侦察塔升级雷达塔可以解锁防空塔的反隐功能那样,先造前置建筑,再让建筑进行一个变形升级解锁,这样玩家选择高效采集的话就会延缓其他科技的升级,鱼与熊掌的选择可以让玩家的升级路线不至于千篇一律。但这样我觉得会让科技树变得臃肿,玩家也会觉得很麻烦,所以还是舍弃掉,如果高效采集真的过于OP,再加上这个设定也可以
3. 每次使用技能要花费少量水晶,一是出于对高效采集没有升级花费的补偿,二是为了让玩家在后期残局缺钱的状态下更多考虑造耗气较少的低级单位而不是攒钱憋耗气多的高级单位,毕竟一个雷兽和5个机枪的战斗力还是有很大差距的。但水晶花费也不能太多,太多就达不到劣势翻盘的意义了,这个需要大量测试来决定消费平衡点
4.停气这个不解释,完全是出于平衡性考虑,现在高效采集改成技能后你不需要频繁查看每个气矿的农民是否在工作了,减少了繁琐的操作。但总不能让你凭空多得一堆气是不是,停气就是保证气矿采集效率只与玩家占的矿点数量有关,而与玩家采集的水晶数量无关
这个机制设定目前我认为比较合理,但肯定还存在着我没有想全面的弊端,就看大家能不能帮忙找出来了,好多细节的方面恐怕只能靠暴雪来进行测试才能得出结论