引言】
不知不觉,从BlizzCon上偷拍的照片已经快撑爆我的硬盘,这些天打算整理一下,分类加工处理然后传上来。
预计分为:系统篇、神族篇、人族篇。
其中以系统篇工作量最小,今天偷个懒,先搞这个……
【摘要】多人对战模式变革,基本建造模式不变,引进建筑物队列,框选大量
单位的效果,人族某些建筑可回收,
【正文】
1、新的多人对战启动方式
这是一个2v2 /
Alpha Team VS
Beta Team模式的演示,
翻译一下Multiplayer多人对战模式的说明:
QUOTE:
选择你想要的种族,然后点击“Ready(准备完成)”按钮,
点击"Ready"键之后你将
无法更换种族。
一旦
所有玩家都点击了他们的“
Ready”键,
游戏将
自动开始。
说说这个启动方式变化的好处:
-1)防止玩家在读秒最后时刻突然换族,以获得某些不公平的优势。
相信大家大家在玩SC1的时候都有类似的遭遇:由于网络的延迟,某位P玩家在最后时刻换成了Z,而作为T的我开始游戏之后依然兴高采烈地SKT1开局……
-2)防止玩家“秒退”
玩过“Dota”的朋友都有被秒退的惨痛经历吧?SC2由于游戏系统更庞杂,载入游戏时间可能更长,这个时候如果有人秒退也将是异常令人恼火的事情。
另外,由于SC2的地图编辑引擎开放了英雄、物品、等级等诸多系统,未来Dota之类的团队对抗游戏很可能会被移植到SC2引擎中,因此预防WC3中的秒退现象也是
暴雪必须好好处理的问题。
2、基本键造模式
SC2中造建筑仍然是以“
占格子”的方式进行,每个建筑不论其外形如何都将占用一整块矩形区域。
这样做的好处是玩家很容易把建筑物码整齐,有助于良好建筑风格的形成。
尚未施工的“建筑蓝本”以类似“全息扫描图”的方式显示,有点小酷。
3、建造队列
现在可以使用
Shift键让农民连续建造N个房子了。这个操作上的优化个人认为还是很有必要的。
图中显示的就是SCV的四个房子建造队列;moon在
视频中也使用了相同的方式连续建造BS。
4、框选大量混合单位
图中显示的就是框选大量单位的效果,玩家共框选了攻城模式坦克、普通模式坦克、行走维京、飞行维京、枪兵、SCV若干。
这些单位占用了1和2两个热键,显示在单位所略图的左上角。
值得再次提到的是,SC2没有一次单位选择上限,但每个热键最多只能编进30个兵。
5、人族回收系统
在一些人族建筑菜单里,你可以看到上图鼠标处的图标。翻译一下Tip上的内容。
引用:
回收[快捷键V]
回收建筑。移除建筑,收回其100%的水晶和气矿价值。警告:一旦回收启动将无法停止。
之前的许多文章都提到了人族的回收系统。在这里再说下几点内容:
-1)可回收的基本上就是不能飞行的建筑,比如防空、碉堡、房子以及BE(SC2中的BE无法飞行)、VA等等。
-2)回收一旦启动将无法停止,极有可能建筑将立刻失去其功能,所以点建筑物的时候千万别不小心按下 V 键。
-3)回收从开始到完成有相当长的一段时间,如果这段时间里建筑被摧毁,那么回收即宣告失败。
-4)暴雪设置“回收”功能的主要目的是为了给人族留下更大的运转空间——一些放置在枯竭矿区的碉堡、防空已经失去其战术作用,人族玩家可以收回,以获得更多的周转资金。
现在人族建筑能飞的可以飞走(而且速度快很多),不能飞的可以卖掉,人族大搬家将更加容易。想和人族对拆得多考虑考虑。
-5)由此带来的战术影响,最明显的要属早期的Bunker Rush。另外Bunker推进、防空推进现在也更加可行。
来源: playsc wby收集 图片来自偶游