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星际争霸2分析整理—系统篇

本主题由 星际十年 于 2007-12-6 10:41 加入精华
魔兽转星际的玩家最容易上手。
Helfen,Heilen,Wehren——Defence of the faith and assistance to the sufferring

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分SCV和克隆这些操作都取消了,目的是为了让玩家把apm放在其它的东西上面而不是不停的定集结点
shift造BS和VT(暂时把Thor的快捷键当作vt)也是这个目的

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还没有试玩到!也不知道会怎么样。
等到手了在观察。
己不苦,不知他苦。不知他苦,不知天下苦。不知天下苦,岂知福所谓。

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引用:
原帖由 加勒比海带 于 2007-8-10 08:13 发表
希望真能彻底解决秒退问题
对头,我希望以后都是秒开
干嘛要读秒,给人秒退的机会!

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如果可以出工程师
我就出一堆,占领别人的建筑以后马上卖掉
而且用快捷键,比红警快多了
`赫赫`

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版主分析很詳細
:lol :lol :kiss:

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能上手不一定是好事情

玩新游戏就要有新鲜感,别整的和原来一样,当然也不能差太多。。。。主要是给玩家有发挥想象力,创造力的空间
经济是王道,科技是后盾,数量是决定胜败的关键.

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非常详细的介绍了系统,通顺易懂
期待之后的2篇
SC无头生手一名

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protoss篇呢??

9号系统篇,现在25号了:what
Zergrush被杀了,现在他又复活了,
只有黑暗力量才能杀死Zerg脑虫
唯一的朋友就是敌人,唯一的选择就是战斗

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尤其讨厌玩DOTA的时候有人秒退.......然后就是开局没选英雄呢,这哥们秒了。。BN上有惩罚,但对战平台上没有啊,又没扣分之类的....哎
reapers move it! slaughter em boys!

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