Durandal@SC2C.COM 独家评测报告 星际ID seventh_hell
转载请注明星际争霸2中文论坛
引用
星际争霸2_自由之翼_评测
先介绍下我的星际史,小学第一次接触到星际98年吧当时只是浅尝辄止,到了高中又重操旧业,玩到现在大概4年左右吧,水平VS打到9级,ICCUP打到C-,不高不低吧。星际2出来24号从朋友那拿到了KEY,有幸从万千即时战略玩家中……体验BETA……这次测试中我1V1全力玩人族,2V2玩的不多都是随机,目前都打到了白银水平。
首先从整体讲讲SC2,大家最关心的必然是对机器要求,哪怕是要求最低配置只要把画面效果开低点流畅游戏还是可以保证的.画面方面如果效果全开,细节方面很赞,当然…这些都不是广大玩家实际接触游戏中关注的.平衡性是即时SLG的灵魂,大体玩玩平衡性还是相当不错…毕竟内部测试了相当长的时间.经过了两次补丁,对平衡性做了一些修改,人族得以加强、神族母舰大幅度削弱…下面就开始正文吧,以人族为中心阐述下对各种对抗的基本理解和一些意见.
【TVZ】 先说说目前感觉最为强势的TVZ吧,去掉了潜潜伏者果然让万金油小兵+运输机MM成为虫族噩梦,蟑螂虽然强势外加钻地功能强大,无奈被掠夺者完克,飞龙失去了SC1中虫族乃以生存的甩尾,总体来讲虫族确实比较难打。
难打归难打,不可能不能打,面对打法粗糙的人族虫族机会无数,路口不修防空的T…蟑螂埋地潜入轻松打乱人族节奏…不用房子将周围视野点亮的人族,房子+传送门的组合效果很好。整个TVZ依然是以初期双方经济与RUSH的博弈到中期人族推进与虫族扩张的对抗。中后虫族略显颓势,没了蝎子的Z想与万金油大部队想要硬拼相当吃力。
就目前来讲初期人族想单BB将矿开在二矿太过危险,虫族无论暴狗还是蟑螂威胁都相当大,双BB开矿应该是最为主流的开矿方式,掠夺者对蟑螂的强力克制不仅能给Z二矿较大的压力,能直接把基地拍在二矿上与高风险的单BB开矿相比还是不太亏。
当人族的二矿成功运作便进入中期,T因为资源增加可以迅速攀升科技,此时要关注的几点便是老家周围用房子点亮,避免无耻的传送门拖慢推进节奏;雷达不断闪虫族老家和分矿,注意虫族兵种的选择,Z2本选择飞龙一定量的防空有必要的,对自己操作有信心的玩家大可以SK放弃出坦克而速出运输机+乌鸦飞机+大量小兵的组合,这种强力的后期组合即时面对大象也不会示弱。
如果Z选择刺蛇为主蟑螂+狗为辅的新兴动物园组合,出TANK还是必须的。星际2的刺蛇虽然变成了2人口,但是从本身兵种质量上是无可挑剔的,和小兵硬拼也不会吃亏,但是刺蛇害怕大量TANK的本质还是不会变的…前期经济持平或者有优势的情况下双重工+单机场出运输机中期一波绝对强力。
引用
攻防依然相当重要,尽量做到升级不停。
TVZ受地图制约方面比较纯粹,越近对T则越有力,无论中期的推进还是初期的RUSH,对Z威胁都很大。空中距离近对T也较为有力,与Z相比人族科技爬升更加迅速,无论是空投还是轰炸机对Z威胁都很大。
【ZVZ】由TVZ还是可以推想下ZvZ中的变化必然更加多样,我确实基本没玩过但是小狗、蟑螂、刺蛇、飞龙的选择相信会像星际1初期一样出现一段时间的争辩。后虫的存在也使单基地开局的优势更加明显。
【TVP】TVP个人觉得无疑是SC1中最有魅力的对抗,相信到星际2会更加精彩。作为目前SC2中最为强势的种族,外加对人族本质上的克制,TVP和TVZ相比吃力的多。特别在一些二矿难开的地图(比如那个什么KULA REVINE)变得相当难打。目前TVP最为精彩的一面莫过于兵种的多样化,可以说,任何兵种在TVP中都有一席之地。
(1)首先说最为关键的地图因素,无疑对对抗优劣势影响最为巨大。在二矿难开、空中距离近的地图上人族还是比较难打,空军比拼中虚空舰对人族TANK和建筑始终是巨大隐患始终存在,大家都知道…他偷建筑很厉害.二矿问题就不再阐述,地球人都知道P的扩张相对于T容易的多.在这样的地图要么超级稳健开矿(早早架起雷达和BE,基地飞下去==),要么就不要命的打法(在此透露下,补丁修改平衡性后人族兵营修的很快,基地一兵营假开气矿,野外两兵营…拉农民一波胜率绝对NICE…大家初玩SC2,警惕性都不咋高,使得一些RUSH战术很奏效)。
(2)兵种的组合也是PT两族一个博弈的过程,而并非SC1中纯粹的机械化。科技的成分在兵种的选择中显得尤为重要。巨像+XX地面无敌但是害怕女妖战机的空中偷袭,TANK+掠夺者的神族科技兵种尚未出来的TIMING一波对P也是相当大的威胁,掠夺者的高血量使隐刀威胁减小,但是P有小兵天敌心灵风暴,虚空舰点TANK+追踪者+XX的人族二矿刚好TIMING一波非常犀利,但一旦没打下来,无气出闪电的P对人族万金油显得非常无力。总体来讲,电兵还是PT对抗的一个节点,SC2中部队规模的减小让心灵风暴对T的威胁是无可避免的。只是因为现在SC2刚刚起步,多样的兵种略微有点弄花了P的眼睛。
(3)后期、大后期的终极科技比拼中神族的强势还是存在的,母舰+航母的组合近乎无敌,雷神造价过高、变形金刚稍显脆弱。
【ZVP】说完了TVZ和TVP,也来谈谈接触较少的PVZ。由于神族的强势使得SC1中最为不平衡的对抗变得55开,看了一些REP虫族的优势虽然存在但是已经不再明显。房子反隐能力的降低、终极兵种的势弱,只是蟑螂初期实在太强力,口水硬拼使P如同SC1不得不依赖电兵才能开出二矿。
【TVT】最后到了…最不喜欢打,最不喜欢看的TVT。人族的防守为上的本质绝对了这个对抗节奏的沉闷,但人族兵种的多样和科技爬升的迅速绝决定了初期博弈在各种对抗中都显示不出的无与伦比的地位。兵种克制中同样是一环扣一环。死神被改弱后全世界T的双BB开局也开始有了变化。虽然女妖战机使得纯空军战斗成为可能,但是空投既然是TVT看点,互投互救的局面相信最终也不会减少。TANK相比SC1弱了很多,但是成规模后防守还是相当无敌的。GAS仍然是重要的资源,小兵的血肉之躯是扛不住坦克的大炮的~SC2的TVT与SC1相比稳中求变,战略战术体系的进步还是让大家都看到了的
【总结】暴雪在SC2中所做的种种改革不仅基于技战术和兵种,整个游戏系统的改革才是商家们最为关注的。DOTA等RPG大肆流行无疑是暴雪不愿意看到的,局域网被取消,前不久新闻中暴雪也透露,初期发售可能取消地图编辑器。暴雪希望SC2能再现魔兽世界的辉煌,但在星际最为流行的韩国阻碍重重,状告KESPA侵权遭遇韩国gov出面,GOMTV联赛因无战队参加取消。星际2的道路虽然远大,但不可谓不艰辛。
暴雪知道电竞是一个行业,自己有希望成为金字塔顶尖的控制者。在SC2中将防御能力相对改弱,攻击方式更加多样化,兵种克制也是巨蟒咬着自己尾巴。为的就是避免SC1中猥琐战术、万年不变的兵种组合,取而代之的是战术相对于战略的地位拉高。总而言之,星际2的目标便是通过三部资料片将平衡性与对抗的精彩博弈拉到一个前所未有的高度.
Durandal@SC2C.COM 独家评测报告